---
key: mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-location-triggered-event
lang: ru
title: Событие по входу в область (Location-triggered event)
summary: Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event.md
aliases:
  - Событие при входе в зону
tags:
  - Игровые приёмы
  - Сценарные события
sourceIds:
  - source-6a0730494d20148a
  - source-ee02a34f15567347
  - source-8aa111c7dbadde42
sources:
  - id: source-6a0730494d20148a
    title: 'Game Mechanics: Событие по входу в область'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event'
    verifiedAt: null
  - id: source-ee02a34f15567347
    title: Doom 3 (2004)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/doom-3'
    verifiedAt: null
  - id: source-8aa111c7dbadde42
    title: 'F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/f-e-a-r-2-project-origin
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-location-triggered-event
    title: Игровые приёмы
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-location-triggered-event
    categoryIds:
      - gm-category-scripted
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Событие при входе в зону
    description: Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.
    image:
      src: images/mechanics/world-location-triggered-event.webp
      width: 600
      height: 340
      game: Doom 3
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/doom_3_hanging_man.webm'
      sourceFrameSeconds: 4.04
      credit: id Software; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Враг появляется из верхнего проёма в коридоре
      alt: 'Doom 3: Враг появляется из верхнего проёма в коридоре.'
      markers:
        - x: 57
          'y': 44
          label: Появившийся при приближении враг
    tips:
      - Определяйте повторный запуск и проверяйте подход с разных направлений.
    examples:
      - title: Doom 3
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Событие по входу в область (Location-triggered event)

id: game-mechanics--gm-location-triggered-event
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event/

Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.

## На одном экране

![Doom 3: Враг появляется из верхнего проёма в коридоре.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/world-location-triggered-event.webp)

[Doom 3](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/doom_3_hanging_man.webm), 4.04 s

1. Появившийся при приближении враг

- Определяйте повторный запуск и проверяйте подход с разных направлений.

- [Doom 3](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event)

## Как работает

Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-location-triggered-event-rule"></a>

- Пересечение заданной зоны запускает игровое событие. <a id="gm-location-triggered-event-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Событие по входу в область](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event) (id: source-6a0730494d20148a)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/doom-3) (id: source-ee02a34f15567347)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/f-e-a-r-2-project-origin) (id: source-8aa111c7dbadde42)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
