{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-showing-door-lock-state","lang":"ru","title":"Видимое состояние дверного замка (Showing door lock state)","summary":"Свет, надпись или значок на двери показывает, доступен ли проход. Игрок узнаёт состояние замка до попытки открыть дверь.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state.md","aliases":["Видимое состояние замка"],"tags":["Игровые приёмы","Визуальная обратная связь","Двери","Представление внутри мира"],"sourceIds":["source-70d7fe43ceb86d68","source-4559c3b42209b8c1","source-1c7c863f35c47763","source-452a0112e86822ff"],"sources":[{"id":"source-70d7fe43ceb86d68","title":"Game Mechanics: Видимое состояние дверного замка","url":"https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state","verifiedAt":null},{"id":"source-4559c3b42209b8c1","title":"Doom 3 (2004)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state/game/doom-3","verifiedAt":null},{"id":"source-1c7c863f35c47763","title":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state/game/f-e-a-r-2-project-origin","verifiedAt":null},{"id":"source-452a0112e86822ff","title":"Dead Space (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state/game/dead-space-2023","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Внешний вид двери сообщает, можно ли её открыть."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-showing-door-lock-state-rule\"></a>\n\n- Внешний вид двери сообщает, можно ли её открыть. <a id=\"gm-showing-door-lock-state-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-showing-door-lock-state","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-showing-door-lock-state","categoryIds":["gm-category-doors","gm-category-diegetic","gm-category-visual-feedback"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Видимое состояние замка","description":"Свет, надпись или значок на двери показывает, доступен ли проход. Игрок узнаёт состояние замка до попытки открыть дверь.","image":{"src":"images/mechanics/combat-showing-door-lock-state.webp","width":1107,"height":578,"game":"Dead Space (2023)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/dead_space_door_locked.jpg","credit":"Motive Studio / Electronic Arts; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"LOCKED и UNLOCKED прямо на двери","alt":"Сравнение двух состояний двери в Dead Space: красный знак LOCKED слева и голубой UNLOCKED справа.","markers":[{"x":34,"y":54,"label":"LOCKED: проход закрыт"},{"x":86,"y":58,"label":"UNLOCKED: дверь доступна"}]},"tips":["Дублируйте цвет надписью, формой или символом.","Обновляйте сигнал одновременно с фактическим состоянием замка."],"examples":[{"title":"Dead Space (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}