Замедление времени

В F.E.A.R. перестрелка в режиме Reflex Time показана с характерным размытием по краям и видимыми следами выстрелов.Противник в центре замедленной сценыВизуальный эффект активного режима
F.E.A.R. (2005)Reflex Time во время перестрелки
  1. Противник в центре замедленной сцены
  2. Визуальный эффект активного режима
© Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org · Источник ↗

Мир на время движется медленнее, давая игроку больше времени на прицеливание и реакцию. Ограничение ресурса делает момент активации выбором.

Как применять

  • Сохраняйте предсказуемое соотношение скорости героя и мира.
  • Ясно показывайте включение, оставшийся ресурс и завершение режима.

Ещё примеры