---
key: mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-skill-tree
lang: ru
title: Дерево навыков (Skill tree)
summary: >-
  Очки развития открывают связанные узлы. Выбор пути задаёт специализацию: одни
  улучшения доступны сразу, другие требуют вложений в предыдущие.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree.md
aliases:
  - Дерево навыков
tags:
  - Игровые приёмы
  - Прогрессия
  - Персонаж
sourceIds:
  - source-722c8a012b5e794d
  - source-0fb531488d34e1c6
  - source-e6334788435add3d
  - source-5d6fd7309d3a0ef6
  - source-e90fabef292a4b97
  - source-099b58071670c2bb
  - source-9f2a915a1ac28603
sources:
  - id: source-722c8a012b5e794d
    title: 'Game Mechanics: Дерево навыков'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree'
    verifiedAt: null
  - id: source-0fb531488d34e1c6
    title: Far Cry 3 (2012)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/far-cry-3'
    verifiedAt: null
  - id: source-e6334788435add3d
    title: Far Cry 4 (2014)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/far-cry-4'
    verifiedAt: null
  - id: source-5d6fd7309d3a0ef6
    title: 'Tom Clancy''s Ghost Recon: Breakpoint (2019)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint
    verifiedAt: null
  - id: source-e90fabef292a4b97
    title: Assassin's Creed Valhalla (2020)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/assassins-creed-valhalla
    verifiedAt: null
  - id: source-099b58071670c2bb
    title: Dying Light 2 Stay Human (2022)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/dying-light-2'
    verifiedAt: null
  - id: source-9f2a915a1ac28603
    title: Last Epoch
    url: 'https://store.steampowered.com/app/899770/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-skill-tree
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-skill-tree'
    categoryIds:
      - gm-category-progression
      - gm-category-character
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Дерево навыков
    description: >-
      Очки развития открывают связанные узлы. Выбор пути задаёт специализацию:
      одни улучшения доступны сразу, другие требуют вложений в предыдущие.
    image:
      src: images/mechanics/last-epoch-skill-tree.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Last Epoch
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/899770/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/899770/ss_e51b2a99932a05cc5e97da15080b358835c66343.1920x1080.jpg?t=1792426633
      credit: Eleventh Hour Games
      rights: © Eleventh Hour Games. All rights reserved.
      caption: Ветви улучшения баллисты
      alt: >-
        Last Epoch: дерево баллисты с выбранными и незаполненными узлами,
        соединениями и тремя свободными очками.
      markers:
        - x: 50
          'y': 22
          label: 'Очки, которые ещё можно распределить'
        - x: 57
          'y': 67
          label: Выбранный путь связывает несколько улучшений
    tips:
      - Показывайте требования узла до траты очка.
      - Различайте изменение стиля игры и простой прирост чисел.
    examples:
      - title: Last Epoch
        url: 'https://store.steampowered.com/app/899770/'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Дерево навыков (Skill tree)

id: game-mechanics--gm-skill-tree
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree/

Очки развития открывают связанные узлы. Выбор пути задаёт специализацию: одни улучшения доступны сразу, другие требуют вложений в предыдущие.

## На одном экране

![Last Epoch: дерево баллисты с выбранными и незаполненными узлами, соединениями и тремя свободными очками.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/last-epoch-skill-tree.webp)

[Last Epoch](https://store.steampowered.com/app/899770/) · © Eleventh Hour Games. All rights reserved.

1. Очки, которые ещё можно распределить
2. Выбранный путь связывает несколько улучшений

- Показывайте требования узла до траты очка.
- Различайте изменение стиля игры и простой прирост чисел.

- [Last Epoch](https://store.steampowered.com/app/899770/)

## Как работает

Новые способности открываются по связям между узлами развития.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-skill-tree-rule"></a>

- Новые способности открываются по связям между узлами развития. <a id="gm-skill-tree-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Дерево навыков](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree) (id: source-722c8a012b5e794d)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/far-cry-3) (id: source-0fb531488d34e1c6)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/far-cry-4) (id: source-e6334788435add3d)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint) (id: source-5d6fd7309d3a0ef6)
- [Assassin's Creed Valhalla (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/assassins-creed-valhalla) (id: source-e90fabef292a4b97)
- [Dying Light 2 Stay Human (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/dying-light-2) (id: source-099b58071670c2bb)
- [Last Epoch](https://store.steampowered.com/app/899770/) (id: source-9f2a915a1ac28603)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
