Фиксированные ракурсы

В Resident Evil камера смотрит на зал с верхней точки; герой виден у стола в нижней части кадра.Герой внутри фиксированного ракурсаКомпозиция показывает зал и проход
Resident Evil (1996)Заранее выбранный вид зала сверху
  1. Герой внутри фиксированного ракурса
  2. Композиция показывает зал и проход
© Capcom; frame from clip via GameMechanics.org · Источник ↗

Камера использует заранее выбранные позиции и переключается при перемещении героя. Ракурс задаёт композицию и объём доступной информации.

Как применять

  • Проверяйте управление при смене направления экранных осей.
  • Не скрывайте обязательную угрозу за границей соседнего ракурса.

Ещё примеры