{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction","lang":"ru","title":"Реакция врага на попадание (Enemy hit reaction)","summary":"Враг вздрагивает, меняет позу или прерывает действие при попадании. Видимая реакция подтверждает результат атаки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction.md","aliases":["Реакция врага на попадание"],"tags":["Игровые приёмы","Бой"],"sourceIds":["source-3d138853239a6579","source-fef587bf1783b289","source-922df2448295b9f9"],"sources":[{"id":"source-3d138853239a6579","title":"Game Mechanics: Реакция врага на попадание","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction","verifiedAt":null},{"id":"source-fef587bf1783b289","title":"Wolfenstein 3D (1992)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction/game/wolfenstein-3d","verifiedAt":null},{"id":"source-922df2448295b9f9","title":"RoboCop: Rogue City (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction/game/robocop-rogue-city","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Попадание вызывает заметное движение или сбой действия противника."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-enemy-hit-reaction-rule\"></a>\n\n- Попадание вызывает заметное движение или сбой действия противника. <a id=\"gm-enemy-hit-reaction-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-enemy-hit-reaction","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-enemy-hit-reaction","categoryIds":["gm-category-combat"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Реакция врага на попадание","description":"Враг вздрагивает, меняет позу или прерывает действие при попадании. Видимая реакция подтверждает результат атаки.","image":{"src":"images/mechanics/combat-enemy-hit-reaction.webp","width":798,"height":480,"game":"Wolfenstein 3D (1992)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/wolfenstein_3d_hit.webm","sourceFrameSeconds":1.16,"credit":"id Software; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Солдат отшатывается от выстрела","alt":"В Wolfenstein 3D раненый солдат отклоняется в сторону; возле головы видны красные пиксели попадания.","markers":[{"x":57,"y":29,"label":"Изменившаяся поза раненого врага"},{"x":66,"y":21,"label":"Видимый след попадания"}]},"tips":["Различайте лёгкий отклик и прерывание атаки.","Ограничивайте серии оглушений, если враг должен успевать отвечать."],"examples":[{"title":"Wolfenstein 3D (1992)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}