{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-magical-vision","lang":"ru","title":"Магическое зрение (Magical vision)","summary":"Особый режим восприятия выделяет важные цели и признаки мира. Он помогает заметить информацию, которую трудно прочитать в обычном виде.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision.md","aliases":["Особое зрение"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Нарушение погружения"],"sourceIds":["source-9d5bd8db2e814d20","source-614d2860f1b40645","source-c75345182d48d9d8","source-e43a738b744a3cfd"],"sources":[{"id":"source-9d5bd8db2e814d20","title":"Game Mechanics: Магическое зрение","url":"https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision","verifiedAt":null},{"id":"source-614d2860f1b40645","title":"Assassin's Creed Unity (2014)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision/game/assassins-creed-unity","verifiedAt":null},{"id":"source-c75345182d48d9d8","title":"Batman: Arkham Knight (2015)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision/game/batman-arkham-knight","verifiedAt":null},{"id":"source-e43a738b744a3cfd","title":"Hitman 2 (2018)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision/game/hitman-2","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Особый режим восприятия раскрывает скрытые признаки мира."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-magical-vision-rule\"></a>\n\n- Особый режим восприятия раскрывает скрытые признаки мира. <a id=\"gm-magical-vision-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-magical-vision","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-magical-vision","categoryIds":["gm-category-camera-perception","gm-category-immersion-killers"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Особое зрение","description":"Особый режим восприятия выделяет важные цели и признаки мира. Он помогает заметить информацию, которую трудно прочитать в обычном виде.","image":{"src":"images/mechanics/combat-magical-vision.webp","width":500,"height":276,"game":"Assassin's Creed Unity (2014)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/ac_unity_eagle_view.webm","sourceFrameSeconds":7.32,"credit":"Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Орлиное зрение выделяет врагов","alt":"В Assassin’s Creed Unity два врага подсвечены красным за деревянным укрытием рядом с Арно.","markers":[{"x":70,"y":36,"label":"Выделенные режимом враги"},{"x":50,"y":59,"label":"Арно остаётся в контексте укрытия"}]},"tips":["Закрепляйте за цветами и контурами устойчивые значения.","Избегайте обязательного постоянного сканирования каждого помещения."],"examples":[{"title":"Assassin's Creed Unity (2014)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}