{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-thermal-vision","lang":"ru","title":"Тепловизор (Thermal vision)","summary":"Режим переводит температурные различия в контрастные пятна. Тёплые цели легче различить на фоне окружения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision.md","aliases":["Тепловизор"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие"],"sourceIds":["source-65adafba4057969a","source-29fb902b68b2fd95","source-8fb53b0528d2a82d"],"sources":[{"id":"source-65adafba4057969a","title":"Game Mechanics: Тепловизор","url":"https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision","verifiedAt":null},{"id":"source-29fb902b68b2fd95","title":"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision/game/metal-gear-solid-delta-snake-eater","verifiedAt":null},{"id":"source-8fb53b0528d2a82d","title":"Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Температурные различия превращаются в читаемое изображение целей."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-thermal-vision-rule\"></a>\n\n- Температурные различия превращаются в читаемое изображение целей. <a id=\"gm-thermal-vision-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-thermal-vision","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-thermal-vision","categoryIds":["gm-category-camera-perception"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Тепловизор","description":"Режим переводит температурные различия в контрастные пятна. Тёплые цели легче различить на фоне окружения.","image":{"src":"images/mechanics/combat-thermal-vision.webp","width":498,"height":276,"game":"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/mgsdelta_thermal_goggles.webm","sourceFrameSeconds":14.02,"credit":"Konami; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Тёплые силуэты в лесу","alt":"В Metal Gear Solid Delta тепловой режим выделяет две фигуры в лесу на фоне холодного растительного окружения.","markers":[{"x":32,"y":36,"label":"Тёплый силуэт слева"},{"x":70,"y":29,"label":"Вторая цель на холодном фоне"}]},"tips":["Объясняйте, какие поверхности и объекты пропускают такой обзор.","Делайте цели различимыми при разных настройках цветового зрения."],"examples":[{"title":"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}