Как применять Выберите 3–5 призм под одну проблему. Запишите ответы и конкретное изменение. Затем проверьте его с игроком: ответы команды остаются предположениями до наблюдения в плейтесте.
Номера 1–113 сохранены из второго издания. Три дополнения третьего издания используют номера 67½, 93½ и 95½. Метод Детердинга указан отдельно.
Поиск по призмам и вопросам
Тема Все темы Опыт и эмоции Игрок и мотивация Замысел и идея Правила и системы Выбор и баланс Головоломки и интерфейс Команда и выпуск Интерес и история Персонажи и мир Социальная игра Цель и последствия
Автор и издание Все источники Шелл: 113 призм второго издания Шелл: дополнения третьего издания Детердинг: внутренние атомы навыка
Раскрыть все Свернуть все Сбросить
Совпадений нет Измените запрос или сбросьте фильтры.
Сбросить поиск Опыт и эмоции 2 Существенный опыт Выделите переживание, ради которого существует игра. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Essential Experience
Вопросы для проверки Как описать главный опыт игры без перечисления её функций? Какая механика передаёт этот опыт лучше всего, а какая его размывает? 5 Удовольствие от игры Найдите конкретные действия, которые хочется повторять. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Fun
Вопросы для проверки Какое действие тестер повторяет по собственной инициативе? Что исчезнет из игры, если убрать её самый приятный момент? 1 Эмоции Настройте переживание игрока, а не только последовательность событий. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Emotion
Вопросы для проверки Какой эмоциональный переход должен произойти за одну сессию? В какой момент плейтест показывает другое чувство и что его вызывает? 8 Решение проблем Рассмотрите игру как последовательность задач, которые игрок учится решать. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Problem Solving
Вопросы для проверки Какую задачу игрок решает своим следующим действием? Возникают ли новые задачи из сочетания правил, а не только из новых уровней? 6 Любопытство Поддерживайте вопросы, ответы на которые хочется получить через игру. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Curiosity
Вопросы для проверки Что игрок хочет выяснить после первого знакомства с игрой? Как ответ на один вопрос открывает следующий интересный вопрос? 7 Внутриигровая ценность Свяжите ценность очков и предметов с тем, что важно в правилах. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Endogenous Value
Вопросы для проверки Какое полезное решение становится доступным благодаря этому предмету? Сохраняется ли желание получить награду, когда её внешний блеск исчезает? 4 Сюрприз Создавайте неожиданные события, которые можно понять после их появления. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Surprise
Вопросы для проверки Какое ожидание игрока игра интересно нарушает? Может ли игрок сам создать неожиданную ситуацию для себя или соперника? 3 Место игры Учитывайте физическое и социальное место, в котором играют. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Venue
Вопросы для проверки Что окружает игрока и сколько внимания он может выделить? Как шум, размер экрана или присутствие других людей меняют правила сессии? Игрок и мотивация 19 Игрок Проектируйте для конкретных людей и условий игры. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Player
Вопросы для проверки Что уже умеет выбранная аудитория и чего она ожидает? Какая часть интерфейса предполагает опыт, которого у неё нет? 23 Мотивация Разберитесь, почему игрок начинает действие и продолжает его. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Motivation
Вопросы для проверки Что побуждает продолжить игру после выполнения формальной цели? Какая внешняя награда вытесняет интерес к самому действию? 22 Потребности Свяжите игровой опыт с потребностями выбранной аудитории. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Needs
Вопросы для проверки Какую потребность поддерживает этот режим или награда? Есть ли противоречие между потребностью игрока и требованием системы? 21 Поток Согласуйте ясную цель, внимание и посильный вызов. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Flow
Вопросы для проверки Где игрок скучает, а где перестаёт понимать, как добиться успеха? Как следующий шаг учитывает уже освоенный навык? 20 Игровые удовольствия Различайте удовольствие от исследования, общения, освоения и других занятий. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Pleasure
Вопросы для проверки Какие виды удовольствия дают разные действия в игре? Какой важный для аудитории вид удовольствия остаётся без поддержки? 25 Оценка игрока Проверьте, как игра оценивает действия и объясняет результат. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Judgment
Вопросы для проверки Понимает ли игрок, за какое действие он получил такую оценку? Оценка помогает совершенствоваться или только сообщает о поражении? 24 Новизна Дайте игроку заметное отличие, которое имеет смысл в игре. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Novelty
Вопросы для проверки Что игрок замечает как новое и как это меняет его решения? Остаётся ли эта особенность интересной после знакомства? Замысел и идея 14 Постановка проблемы Опишите задачу дизайна до выбора решения. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Problem Statement
Вопросы для проверки Какой наблюдаемый результат мы пытаемся получить для игрока? Какая текущая функция не помогает решить эту задачу? 9 Элементная тетрада Согласуйте механику, историю, эстетику и технологию. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Elemental Tetrad
Вопросы для проверки Как каждый из четырёх элементов поддерживает главный опыт? Где улучшение одного элемента ухудшает другой? 16 Снижение рисков Проверяйте опасные предположения до дорогой разработки. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Risk Mitigation
Вопросы для проверки Какое неверное предположение сделает проект нежизнеспособным? Какой дешёвый эксперимент проверит именно его? 15 Восемь фильтров Проверьте замысел с творческой, аудиторной, технической и деловой сторон. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Eight Filters
Вопросы для проверки Проходит ли идея проверки вкуса, аудитории, дизайна, новизны, бизнеса, технологии, общения и плейтеста? Какой провал требует изменить замысел, а не косметически доработать его? 11 Единство Проверьте, работают ли детали на общую тему. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Unification
Вопросы для проверки Какое общее обещание объединяет правила, звук и визуальные решения? Какая деталь выглядит чужой и чем её можно заменить? 17 Игрушка Проверьте удовольствие от взаимодействия без обязательной цели. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Toy
Вопросы для проверки Хочется ли исследовать управление, когда победа и счёт отключены? Какое свойство системы приглашает поэкспериментировать? 10 Голографический дизайн Свяжите устройство игры с тем, как её воспринимает игрок. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Holographic Design
Вопросы для проверки Как изменение правила отражается на эмоциях, истории и изображении? Можно ли объяснить впечатление тестера через конкретное сочетание элементов? 12 Резонанс Ищите идеи, которые вызывают сильный личный отклик. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Resonance
Вопросы для проверки Какая часть замысла сильнее всего отзывается у автора и аудитории? Каким игровым действием можно передать этот отклик? 13 Бесконечное вдохновение Берите материал для игры из опыта за пределами других игр. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Infinite Inspiration
Вопросы для проверки Какой неигровой опыт даёт необычное правило или ощущение? Что в нём важно сохранить при переводе в игровой формат? 18 Страсть Проверьте, поддерживает ли интерес к замыслу длительную работу. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Passion
Вопросы для проверки К какой части игры команда возвращается с интересом после неудач? Совпадает ли этот интерес с тем, ради чего приходит игрок? Правила и системы 32 Цели Сделайте цели понятными, достижимыми и интересными для игрока. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Goals
Вопросы для проверки Может ли игрок объяснить ближайшую и общую цель? Какая цель допускает разные осмысленные способы достижения? 31 Действия Различайте доступные команды и возникающие из них стратегии. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Action
Вопросы для проверки Что игрок может делать и какие решения рождаются из сочетания действий? Какое действие редко применяется и почему оно всё ещё нужно? 33 Правила Проверьте явные ограничения и правила, которые система навязывает молча. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Rules
Вопросы для проверки Какие правила игрок должен знать до первого важного решения? Где реализация правила расходится с тем, что объясняет игра? 28 Машина состояний Опишите допустимые состояния и переходы системы. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The State Machine
Вопросы для проверки Какие переходы игрок может вызвать и по каким условиям? Есть ли состояние, из которого нельзя выйти ожидаемым способом? 34 Навыки Выделите физические, умственные и социальные навыки игры. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Skill
Вопросы для проверки Какой навык объясняет разницу между новичком и опытным игроком? Даёт ли игра безопасную возможность потренировать этот навык? + Внутренние атомы навыка Рассмотрите полезный вызов как цикл цели, действия, правил и обратной связи. Sebastian Deterding · Детердинг: внутренние атомы навыка · Intrinsic Skill Atoms
Вопросы для проверки Какой навык развивается при повторении этого цикла? Какие трудности составляют суть занятия, а какие создаёт неудобная система? 26 Функциональное пространство Рассмотрите пространство как связи и ограничения действий. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Functional Space
Вопросы для проверки Какие позиции различаются по возможностям, даже если выглядят одинаково? Как границы и переходы между областями меняют стратегию? 27 Время Используйте длительность, порядок и темп как часть правил. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Time
Вопросы для проверки Какие решения меняются при ускорении или замедлении времени? Где ожидание создаёт напряжение, а где только задерживает игру? 30 Эмерджентность Ищите сложное поведение, возникающее из простых взаимодействий. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Emergence
Вопросы для проверки Какие неожиданные способы игры появляются при сочетании правил? Можно ли расширить взаимодействия вместо добавления отдельной функции? 36 Случайность Проверьте роль неопределённости и понимание вероятностей. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Chance
Вопросы для проверки Как случайность меняет решение до события и реакцию после него? Может ли игрок управлять риском или только ждать результата? 35 Ожидаемая ценность Сопоставляйте вероятность исхода и ценность результата. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Expected Value
Вопросы для проверки Каковы средние выгоды и потери каждого рискованного решения? Совпадает ли расчёт с ценностью, которую ощущает игрок? 29 Секреты Распределяйте информацию между системой и игроками осознанно. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Secrets
Вопросы для проверки Кто знает важный факт и кто может его узнать? Скрытая информация создаёт интересное предположение или случайную ошибку? Выбор и баланс 39 Осмысленный выбор Дайте решениям разные последствия и реальные компромиссы. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Meaningful Choices
Вопросы для проверки Есть ли условия, в которых каждая предлагаемая возможность полезна? Как игрок узнаёт цену выбора до принятия решения? 38 Вызов Настраивайте трудность под развитие навыка и ожидаемый опыт. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Challenge
Вопросы для проверки Как игрок понимает причину неудачи и следующий способ улучшения? Можно ли менять трудность без разрушения сути вызова? 53 Баланс Настройте отношения между элементами под желаемый опыт. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Balance
Вопросы для проверки Какая стратегия вытесняет остальные и при каких условиях? Что изменится у новичка и эксперта после одной правки баланса? 37 Справедливость Согласуйте условия успеха с обещанием выбранного режима. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Fairness
Вопросы для проверки Какие преимущества участники получают до начала соревнования? Считает ли аудитория эти различия оправданными для этого режима? 48 Простота и сложность Различайте сложность правил и глубину возникающих решений. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Simplicity/Complexity
Вопросы для проверки Какое правило можно убрать, сохранив интересные решения? Какая простая связь создаёт разнообразие ситуаций? 41 Навык и случайность Выберите долю контроля и неопределённости, подходящую аудитории. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Skill vs. Chance
Вопросы для проверки Как часто лучший игрок проигрывает из-за события вне его контроля? Этот результат поддерживает ожидаемое напряжение или подрывает доверие? 46 Награды Подбирайте форму и момент награды под действие игрока. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Reward
Вопросы для проверки Какую ценную обратную связь даёт эта награда? Стимулирует ли она нужный способ игры или побочный сбор очков? 47 Наказания Проверьте, чему учит потеря и сколько времени она отнимает. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Punishment
Вопросы для проверки Что игрок понимает после штрафа, чего не понимал до него? Соразмерны ли последствия ошибке и возможности восстановиться? 49 Элегантность Ищите элементы, выполняющие несколько согласованных функций. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Elegance
Вопросы для проверки Может ли один элемент поддержать обучение, стратегию и тему? Какая отдельная система дублирует уже существующую? 52 Экономика Проверьте производство, расходование и обмен игровых ценностей. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Economy
Вопросы для проверки Какие источники и расходы управляют количеством ресурса? Остаётся ли выбор затрат интересным на поздней стадии игры? 42 Голова и руки Согласуйте размышление с физическим исполнением действий. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Head and Hands
Вопросы для проверки Где успех требует планирования, а где точного исполнения? Может ли сильная сторона игрока компенсировать другую в допустимых пределах? 43 Соревнование Сделайте сравнение результатов понятным и мотивирующим. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Competition
Вопросы для проверки Что именно сравнивают соперники и насколько это зависит от их действий? Что побуждает проигравшего попробовать снова? 44 Сотрудничество Создайте причины координироваться и помогать друг другу. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Cooperation
Вопросы для проверки Как вклад одного игрока расширяет возможности другого? Может ли участник оставаться полезным при разнице в навыках? 45 Соревнование и сотрудничество Проверьте, как совместные и противоположные интересы сочетаются. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Competition vs. Cooperation
Вопросы для проверки Когда выгодно помогать, а когда выгодно соперничать? Не разрушает ли личная награда общую цель команды? 40 Треугольный выбор Сравните безопасный малый выигрыш с рискованным большим. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Triangularity
Вопросы для проверки Что игрок получает, выбирая опасный маршрут вместо безопасного? Меняется ли лучший выбор в зависимости от текущей ситуации? 50 Характер игры Сохраните выразительные особенности, отличающие игру от гладкого шаблона. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character
Вопросы для проверки Какое необычное свойство делает игру узнаваемой? Исправляемая шероховатость мешает игроку или придаёт игре характер? 51 Воображение Определите, что показать явно, а что игрок достроит сам. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Imagination
Вопросы для проверки Какие пробелы игрок охотно заполняет собственным воображением? Где отсутствие информации мешает понять обязательное действие? Головоломки и интерфейс 59 Контроль Проверьте, ощущает ли игрок связь намерения, действия и результата. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Control
Вопросы для проверки Получает ли игрок ожидаемый результат от знакомой команды? Где задержка или ограничение создаёт ощущение потери управления? 63 Обратная связь Сообщайте о состоянии и последствиях действия вовремя. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Feedback
Вопросы для проверки Как игрок отличает принятую команду от проигнорированной? Помогает ли ответ системы выбрать следующее действие? 62 Прозрачность Сделайте управление достаточно понятным, чтобы внимание оставалось на игре. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Transparency
Вопросы для проверки Когда игрок перестаёт думать об интерфейсе и думает о задаче? Какая операция постоянно возвращает внимание к устройству управления? 60 Физический интерфейс Учитывайте реальные устройства и тело игрока. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Physical Interface
Вопросы для проверки Удобно ли выполнять частое действие на целевом устройстве? Как хват, усилие или усталость меняют доступное управление? 61 Виртуальный интерфейс Организуйте экранные элементы вокруг решений игрока. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Virtual Interface
Вопросы для проверки Какую информацию нужно видеть в момент выбора? Какой элемент занимает внимание, не помогая действовать? 54 Доступность решения Позвольте игроку начать решать задачу без непреодолимого входного барьера. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Accessibility
Вопросы для проверки Есть ли понятный первый шаг к решению головоломки? Какая подсказка помогает начать, сохраняя самостоятельное открытие? 55 Видимый прогресс Покажите приближение к цели, особенно в длинных задачах. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Visible Progress
Вопросы для проверки Что изменилось после усилия игрока и может ли он это увидеть? Как показать частичный успех, не раскрывая всё решение? 58 Головоломка Создайте понятную задачу с открытием, а не угадыванием скрытого требования. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Puzzle
Вопросы для проверки Какая идея позволяет перейти от тупика к решению? Достаточно ли наблюдаемых фактов, чтобы прийти к этой идее? 66 Каналы и измерения информации Распределите информацию по зрительным, звуковым и другим сигналам. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Channels and Dimensions
Вопросы для проверки Какие сообщения конкурируют в одном канале восприятия? Можно ли различить важные состояния без путаницы между сигналами? 67 Режимы Покажите, когда одни и те же команды меняют значение. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Modes
Вопросы для проверки Как игрок узнаёт текущий режим до выполнения действия? Можно ли устранить переключение, которое вызывает повторные ошибки? 67½ Метафора Проверьте, помогает ли знакомый образ понять интерфейс. Jesse Schell · Шелл: дополнения третьего издания · Metaphor
Вопросы для проверки Какие ожидания создаёт метафора и выполняет ли их игра? Где отказ от метафоры сделает взаимодействие яснее? 64 Сочность Усильте ощущение действия выразительным, согласованным откликом. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Juiciness
Вопросы для проверки Как звук, движение и изображение подчёркивают значимый момент? Не скрывает ли обилие эффектов важный сигнал? 65 Базовые инстинкты Используйте непосредственные человеческие реакции осознанно. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Primality
Вопросы для проверки Какой образ или звук вызывает реакцию ещё до объяснения правил? Поддерживает ли эта реакция смысл происходящего? 56 Параллелизм Дайте несколько задач, между которыми можно переключаться. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Parallelism
Вопросы для проверки Что игрок может исследовать, если застрял на основной задаче? Не требует ли каждая доступная ветка того же недостающего знания? 57 Пирамида Свяжите освоенные части задачи в итоговое испытание. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Pyramid
Вопросы для проверки Какие предыдущие решения дают материал для финальной задачи? Понимает ли игрок связь частей до того, как должен их объединить? Команда и выпуск 103 Плейтест Проверяйте важные вопросы через наблюдение за реальной игрой. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Playtesting
Вопросы для проверки Какое предположение должен проверить следующий плейтест? Что нужно наблюдать, чтобы отличить его подтверждение от вежливого отзыва? 101 Команда Согласуйте понимание замысла, роли и способы сотрудничества. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Team
Вопросы для проверки Могут ли участники одинаково объяснить цель текущей версии? Где решение застревает из-за неясной ответственности? 104 Технология Оцените инструмент по его влиянию на замысел и процесс. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Technology
Вопросы для проверки Какое требование игры делает эту технологию необходимой? Какие ограничения инструмента нужно проверить прототипом? 102 Документация Пишите документы для конкретного решения и читателя. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Documentation
Вопросы для проверки Кому нужен этот документ и какое действие он помогает выполнить? Какая часть уже расходится с текущей игрой? 100 Любовь к работе Проверьте заботу о проекте, которая выражается в конкретных действиях. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Love
Вопросы для проверки Какое решение показывает, что команда заботится об опыте игрока? Что помогает сохранять эту заботу в рутинной работе? 107 Заказчик Различайте заявленный запрос и действительную потребность заказчика. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Client
Вопросы для проверки Какой результат заказчик пытается получить через эту функцию? Какая проверка покажет, что результат действительно достигнут? 109 Прибыль Свяжите доходы, затраты и объём продаж с проверяемыми предположениями. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Profit
Вопросы для проверки Сколько продаж нужно для покрытия разработки и распространения? На какие проверенные сведения опирается прогноз спроса? 108 Презентация Подготовьте объяснение для конкретного решения конкретной аудитории. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Pitch
Вопросы для проверки Что слушатель должен понять и решить после презентации? Какая демонстрация доказывает главное обещание лучше описания? 105 Хрустальный шар Учитывайте будущие изменения как предположения с границами уверенности. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Crystal Ball
Вопросы для проверки Какая ожидаемая перемена повлияет на выпуск или поддержку? Как уменьшить зависимость от прогноза, который может не сбыться? 106 Утопия Проверьте, какую положительную возможность игра добавляет миру. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Utopia
Вопросы для проверки Что становится возможным для людей благодаря этой игре? Можно ли наблюдать этот вклад за пределами обещания автора? Интерес и история 69 Кривая интереса Распределите рост напряжения, пики и передышки во времени. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Interest Curve
Вопросы для проверки Где внимание тестера растёт и где падает в ходе сессии? Достаточно ли спокойного времени между сильными эпизодами? 78 История Свяжите повествование с действиями, целями и последствиями игры. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Story
Вопросы для проверки Что игрок узнаёт о ситуации через действие, а не объяснение? Поддерживает ли история то, что правила поощряют делать? 79 Свобода Уточните, где игрок действительно может выбирать. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Freedom
Вопросы для проверки Какие решения изменяют ход игры, а какие только создают видимость выбора? Какие ограничения помогают ориентироваться вместо ощущения произвола? 68 Моменты Выделите короткие эпизоды, которые игрок запомнит. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Moments
Вопросы для проверки Какой момент тестер описывает первым после сессии? Что готовит этот момент и что позволяет ему выделиться? 70 Внутренний интерес Ищите интерес, который тема и ситуация вызывают сами по себе. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Inherent Interest
Вопросы для проверки Что привлекает внимание ещё до наград и прогрессии? Как действие игрока позволяет исследовать именно это? 74 Препятствие Поставьте препятствия, которые делают достижение цели значимым. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Obstacle
Вопросы для проверки Почему преодоление этого препятствия важно для игрока? Испытание раскрывает героя или только задерживает развитие? 80 Помощь Проверьте, кому герой помогает и зачем игроку это важно. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Help
Вопросы для проверки Кому становится лучше от действий игрока? Как игра показывает результат помощи, не ограничиваясь обещанием? 84 Мир Создайте связный мир, который интересно исследовать за пределами сюжета. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The World
Вопросы для проверки Какие закономерности мира игрок может заметить и проверить? Что связывает отдельные места и истории в одно целое? 83 Фантазия Проверьте, какое желание игрок проживает в игровом мире. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Fantasy
Вопросы для проверки Кем игрок хочет побыть и что хочет уметь в этой игре? Какая обязательная механика мешает почувствовать эту роль? 73 Генератор историй Проверьте истории, возникающие из действий и последствий. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Story Machine
Вопросы для проверки Какой эпизод игрок может пересказать как свою историю? Какие правила дают разным сессиям разные драматические последствия? 81 Непрямой контроль Направляйте внимание через пространство, цели и сигналы. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Indirect Control
Вопросы для проверки Какая деталь побуждает выбрать нужный путь без явной команды? Сохраняет ли игрок ощущение самостоятельного решения? 72 Проекция Помогите игроку мысленно занять место действующего лица. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Projection
Вопросы для проверки Что связывает намерение игрока с действием персонажа? Где персонаж действует так, что игрок перестаёт узнавать в нём себя? 76 Путь героя Используйте структуру путешествия как проверку развития, а не обязательный шаблон. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Hero's Journey
Вопросы для проверки Как испытания меняют героя от начала к финалу? Какой этап помогает игре, а какой добавлен только ради схемы? 75 Простота и превосхождение Соедините узнаваемую основу с необычным масштабом или возможностью. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Simplicity and Transcendence
Вопросы для проверки Какой простой конфликт помогает сразу понять происходящее? Как игра позволяет выйти за пределы обычного опыта этого конфликта? 71 Красота Используйте эстетические решения для ценности переживания. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Beauty
Вопросы для проверки Какая деталь вызывает желание задержаться и рассмотреть её? Согласуется ли красота с ясностью игрового действия? 77 Самая странная вещь Проверьте крайнее допущение мира на понятность и согласованность. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Weirdest Thing
Вопросы для проверки Что кажется новым игрокам самым неправдоподобным? Какая внутренняя логика позволяет принять это допущение? 82 Сговор Согласуйте действия мира и персонажей ради желаемого опыта. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Collusion
Вопросы для проверки Как окружение и персонажи вместе поддерживают маршрут игрока? Где эта согласованность становится слишком заметной и разрушает правдоподобие? Персонажи и мир 86 Функция персонажа Дайте персонажу понятную роль в системе и повествовании. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character Function
Вопросы для проверки Как изменится игровой опыт, если этого персонажа убрать? Можно ли объединить дублирующие роли без потери смысла? 85 Аватар Настройте отношения игрока с его представлением в мире. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Avatar
Вопросы для проверки Какие черты аватара помогают игроку принять его как своё представление? Что можно выразить через аватар, а что жёстко задаёт игра? 87 Черты персонажа Покажите характер через наблюдаемое поведение. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character Traits
Вопросы для проверки Какие поступки позволяют узнать черту без прямого описания? Проявляется ли она последовательно в разных обстоятельствах? 89 Сеть отношений персонажей Проверьте связи между персонажами как источник конфликтов и перемен. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Character Web
Вопросы для проверки Какие отношения меняют решения персонажей? Что произойдёт с сетью отношений после поступка игрока? 91 Изменение персонажа Сделайте развитие характера следствием пережитых событий. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character Transformation
Вопросы для проверки Какое решение показывает, что персонаж изменился? Подготавливают ли предыдущие события эту перемену? 92 Внутреннее противоречие Используйте конфликт желаний и ценностей для объёма персонажа. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Inner Contradiction
Вопросы для проверки Какие две важные для персонажа вещи нельзя одновременно сохранить? В каком действии проявится этот конфликт? 94 Атмосфера Согласуйте чувственные детали ради нужного состояния игрока. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Atmosphere
Вопросы для проверки Какую атмосферу задают свет, звук, ритм и окружение вместе? Какой элемент спорит с этим состоянием? 93½ Присутствие Проверьте ощущение нахождения внутри мира, особенно в VR и AR. Jesse Schell · Шелл: дополнения третьего издания · Presence
Вопросы для проверки В какой момент игрок чувствует, что действительно находится в мире? Какой отклик или несогласованная деталь разрушает это ощущение? 95 Наблюдение за игрой Сделайте происходящее понятным и интересным для зрителя. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Spectation
Вопросы для проверки Может ли зритель понять цель, риск и успех без управления? Какие моменты удобно обсуждать или показывать другим? 88 Межличностный круг Рассмотрите поведение по осям доминирования и дружелюбия. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Interpersonal Circumplex
Вопросы для проверки Как различается позиция персонажа рядом с другом и противником? Показывают ли речь и действия выбранный стиль отношений? 90 Статус Покажите относительное положение персонажей и его изменения. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Status
Вопросы для проверки Кто обладает влиянием в конкретной сцене и как это видно? Как смена статуса меняет поведение и возможности игрока? 93 Безымянное качество Ищите ощущение живого целого, возникающее из согласованных деталей. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Nameless Quality
Вопросы для проверки Что делает мир убедительным даже вне основной задачи? Какая деталь действует механически и нарушает ощущение целого? 95½ Возможность читерства Проверьте обход правил и доверие к результатам игры. Jesse Schell · Шелл: дополнения третьего издания · Cheatability
Вопросы для проверки Можно ли получить преимущество в обход правил и заметят ли это? Что позволяет игрокам доверять честности результатов? Социальная игра 98 Сообщество Поддерживайте общие интересы, нормы и устойчивые роли. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Community
Вопросы для проверки Что объединяет участников помимо одновременного присутствия? Как новичок понимает нормы и находит полезную роль? 96 Дружба Создайте условия для знакомства и укрепления отношений. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Friendship
Вопросы для проверки Что позволяет игрокам регулярно встречаться и узнавать друг друга? Как система поддерживает продолжение общения после совместной задачи? 99 Гриферство Проверьте возможности мешать другим ради самого вреда. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Griefing
Вопросы для проверки Как разрешённое действие может испортить чужую сессию? Можно ли ограничить вред без уничтожения полезного взаимодействия? 97 Самовыражение Дайте игрокам выражать предпочтения через значимые действия. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Expression
Вопросы для проверки Что игрок может сделать по-своему, сохранив ясность для других? Отражает ли результат личный выбор или только объём затрат? Цель и последствия 111 Ответственность Примите ответственность за последствия проектных решений. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Responsibility
Вопросы для проверки Кого затрагивает это решение и каким образом? Какой наблюдаемый вред требует изменить дизайн? 110 Изменение игрока Рассмотрите, как опыт влияет на человека после игры. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Transformation
Вопросы для проверки Какое изменение знаний, привычек или отношения даёт игра? Как проверить полезные и нежелательные последствия этого изменения? 113 Ваша тайная цель Назовите личную причину, ради которой создаёте игру. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Your Secret Purpose
Вопросы для проверки Какой собственный мотив я реализую этим проектом? Совпадает ли сегодняшняя работа с этим мотивом? 112 Ворон Соотнесите затраты ограниченного времени с ценностью работы. Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Raven
Вопросы для проверки Стоит ли этот проект времени, которое невозможно вернуть? Какую работу следует перестать делать, чтобы сохранить важное? Источники и авторство Краткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам.
Шелл: 113 призм второго издания Jesse Schell · Основной набор сверён с предоставленным конспектом второго издания. Официальная страница автора ведёт к книге и колоде.
Шелл: дополнения третьего издания Jesse Schell · Оглавление третьего издания подтверждает №67½, №93½ и №95½. Содержание дополнений проверено в официальной колоде.
Детердинг: внутренние атомы навыка Sebastian Deterding · Отдельный метод gameful design из статьи 2015 года. Его применение описано в авторском курсе How to Do Gameful Design. Это не дополнительный номер Шелла.
Оригинальные пояснения и вопросы: CC BY 4.0 · gamemechanics.pro contributors
Социальная игра
98СообществоПоддерживайте общие интересы, нормы и устойчивые роли.
Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Community
Вопросы для проверки
96ДружбаСоздайте условия для знакомства и укрепления отношений.
Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Friendship
Вопросы для проверки
99ГриферствоПроверьте возможности мешать другим ради самого вреда.
Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Griefing
Вопросы для проверки
97СамовыражениеДайте игрокам выражать предпочтения через значимые действия.
Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Expression
Вопросы для проверки