Как применять

Выберите 3–5 призм под одну проблему. Запишите ответы и конкретное изменение. Затем проверьте его с игроком: ответы команды остаются предположениями до наблюдения в плейтесте.

Номера 1–113 сохранены из второго издания. Три дополнения третьего издания используют номера 67½, 93½ и 95½. Метод Детердинга указан отдельно.

Опыт и эмоции

2Существенный опытВыделите переживание, ради которого существует игра.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Essential Experience

Вопросы для проверки

  • Как описать главный опыт игры без перечисления её функций?
  • Какая механика передаёт этот опыт лучше всего, а какая его размывает?
5Удовольствие от игрыНайдите конкретные действия, которые хочется повторять.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Fun

Вопросы для проверки

  • Какое действие тестер повторяет по собственной инициативе?
  • Что исчезнет из игры, если убрать её самый приятный момент?
1ЭмоцииНастройте переживание игрока, а не только последовательность событий.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Emotion

Вопросы для проверки

  • Какой эмоциональный переход должен произойти за одну сессию?
  • В какой момент плейтест показывает другое чувство и что его вызывает?
8Решение проблемРассмотрите игру как последовательность задач, которые игрок учится решать.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Problem Solving

Вопросы для проверки

  • Какую задачу игрок решает своим следующим действием?
  • Возникают ли новые задачи из сочетания правил, а не только из новых уровней?
6ЛюбопытствоПоддерживайте вопросы, ответы на которые хочется получить через игру.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Curiosity

Вопросы для проверки

  • Что игрок хочет выяснить после первого знакомства с игрой?
  • Как ответ на один вопрос открывает следующий интересный вопрос?
7Внутриигровая ценностьСвяжите ценность очков и предметов с тем, что важно в правилах.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Endogenous Value

Вопросы для проверки

  • Какое полезное решение становится доступным благодаря этому предмету?
  • Сохраняется ли желание получить награду, когда её внешний блеск исчезает?
4СюрпризСоздавайте неожиданные события, которые можно понять после их появления.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Surprise

Вопросы для проверки

  • Какое ожидание игрока игра интересно нарушает?
  • Может ли игрок сам создать неожиданную ситуацию для себя или соперника?
3Место игрыУчитывайте физическое и социальное место, в котором играют.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Venue

Вопросы для проверки

  • Что окружает игрока и сколько внимания он может выделить?
  • Как шум, размер экрана или присутствие других людей меняют правила сессии?

Игрок и мотивация

19ИгрокПроектируйте для конкретных людей и условий игры.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Player

Вопросы для проверки

  • Что уже умеет выбранная аудитория и чего она ожидает?
  • Какая часть интерфейса предполагает опыт, которого у неё нет?
23МотивацияРазберитесь, почему игрок начинает действие и продолжает его.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Motivation

Вопросы для проверки

  • Что побуждает продолжить игру после выполнения формальной цели?
  • Какая внешняя награда вытесняет интерес к самому действию?
22ПотребностиСвяжите игровой опыт с потребностями выбранной аудитории.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Needs

Вопросы для проверки

  • Какую потребность поддерживает этот режим или награда?
  • Есть ли противоречие между потребностью игрока и требованием системы?
21ПотокСогласуйте ясную цель, внимание и посильный вызов.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Flow

Вопросы для проверки

  • Где игрок скучает, а где перестаёт понимать, как добиться успеха?
  • Как следующий шаг учитывает уже освоенный навык?
20Игровые удовольствияРазличайте удовольствие от исследования, общения, освоения и других занятий.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Pleasure

Вопросы для проверки

  • Какие виды удовольствия дают разные действия в игре?
  • Какой важный для аудитории вид удовольствия остаётся без поддержки?
25Оценка игрокаПроверьте, как игра оценивает действия и объясняет результат.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Judgment

Вопросы для проверки

  • Понимает ли игрок, за какое действие он получил такую оценку?
  • Оценка помогает совершенствоваться или только сообщает о поражении?
24НовизнаДайте игроку заметное отличие, которое имеет смысл в игре.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Novelty

Вопросы для проверки

  • Что игрок замечает как новое и как это меняет его решения?
  • Остаётся ли эта особенность интересной после знакомства?

Замысел и идея

14Постановка проблемыОпишите задачу дизайна до выбора решения.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Problem Statement

Вопросы для проверки

  • Какой наблюдаемый результат мы пытаемся получить для игрока?
  • Какая текущая функция не помогает решить эту задачу?
9Элементная тетрадаСогласуйте механику, историю, эстетику и технологию.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Elemental Tetrad

Вопросы для проверки

  • Как каждый из четырёх элементов поддерживает главный опыт?
  • Где улучшение одного элемента ухудшает другой?
16Снижение рисковПроверяйте опасные предположения до дорогой разработки.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Risk Mitigation

Вопросы для проверки

  • Какое неверное предположение сделает проект нежизнеспособным?
  • Какой дешёвый эксперимент проверит именно его?
15Восемь фильтровПроверьте замысел с творческой, аудиторной, технической и деловой сторон.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Eight Filters

Вопросы для проверки

  • Проходит ли идея проверки вкуса, аудитории, дизайна, новизны, бизнеса, технологии, общения и плейтеста?
  • Какой провал требует изменить замысел, а не косметически доработать его?
11ЕдинствоПроверьте, работают ли детали на общую тему.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Unification

Вопросы для проверки

  • Какое общее обещание объединяет правила, звук и визуальные решения?
  • Какая деталь выглядит чужой и чем её можно заменить?
17ИгрушкаПроверьте удовольствие от взаимодействия без обязательной цели.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Toy

Вопросы для проверки

  • Хочется ли исследовать управление, когда победа и счёт отключены?
  • Какое свойство системы приглашает поэкспериментировать?
10Голографический дизайнСвяжите устройство игры с тем, как её воспринимает игрок.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Holographic Design

Вопросы для проверки

  • Как изменение правила отражается на эмоциях, истории и изображении?
  • Можно ли объяснить впечатление тестера через конкретное сочетание элементов?
12РезонансИщите идеи, которые вызывают сильный личный отклик.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Resonance

Вопросы для проверки

  • Какая часть замысла сильнее всего отзывается у автора и аудитории?
  • Каким игровым действием можно передать этот отклик?
13Бесконечное вдохновениеБерите материал для игры из опыта за пределами других игр.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Infinite Inspiration

Вопросы для проверки

  • Какой неигровой опыт даёт необычное правило или ощущение?
  • Что в нём важно сохранить при переводе в игровой формат?
18СтрастьПроверьте, поддерживает ли интерес к замыслу длительную работу.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Passion

Вопросы для проверки

  • К какой части игры команда возвращается с интересом после неудач?
  • Совпадает ли этот интерес с тем, ради чего приходит игрок?

Правила и системы

32ЦелиСделайте цели понятными, достижимыми и интересными для игрока.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Goals

Вопросы для проверки

  • Может ли игрок объяснить ближайшую и общую цель?
  • Какая цель допускает разные осмысленные способы достижения?
31ДействияРазличайте доступные команды и возникающие из них стратегии.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Action

Вопросы для проверки

  • Что игрок может делать и какие решения рождаются из сочетания действий?
  • Какое действие редко применяется и почему оно всё ещё нужно?
33ПравилаПроверьте явные ограничения и правила, которые система навязывает молча.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Rules

Вопросы для проверки

  • Какие правила игрок должен знать до первого важного решения?
  • Где реализация правила расходится с тем, что объясняет игра?
28Машина состоянийОпишите допустимые состояния и переходы системы.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The State Machine

Вопросы для проверки

  • Какие переходы игрок может вызвать и по каким условиям?
  • Есть ли состояние, из которого нельзя выйти ожидаемым способом?
34НавыкиВыделите физические, умственные и социальные навыки игры.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Skill

Вопросы для проверки

  • Какой навык объясняет разницу между новичком и опытным игроком?
  • Даёт ли игра безопасную возможность потренировать этот навык?
+Внутренние атомы навыкаРассмотрите полезный вызов как цикл цели, действия, правил и обратной связи.

Sebastian Deterding · Детердинг: внутренние атомы навыка · Intrinsic Skill Atoms

Вопросы для проверки

  • Какой навык развивается при повторении этого цикла?
  • Какие трудности составляют суть занятия, а какие создаёт неудобная система?
26Функциональное пространствоРассмотрите пространство как связи и ограничения действий.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Functional Space

Вопросы для проверки

  • Какие позиции различаются по возможностям, даже если выглядят одинаково?
  • Как границы и переходы между областями меняют стратегию?
27ВремяИспользуйте длительность, порядок и темп как часть правил.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Time

Вопросы для проверки

  • Какие решения меняются при ускорении или замедлении времени?
  • Где ожидание создаёт напряжение, а где только задерживает игру?
30ЭмерджентностьИщите сложное поведение, возникающее из простых взаимодействий.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Emergence

Вопросы для проверки

  • Какие неожиданные способы игры появляются при сочетании правил?
  • Можно ли расширить взаимодействия вместо добавления отдельной функции?
36СлучайностьПроверьте роль неопределённости и понимание вероятностей.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Chance

Вопросы для проверки

  • Как случайность меняет решение до события и реакцию после него?
  • Может ли игрок управлять риском или только ждать результата?
35Ожидаемая ценностьСопоставляйте вероятность исхода и ценность результата.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Expected Value

Вопросы для проверки

  • Каковы средние выгоды и потери каждого рискованного решения?
  • Совпадает ли расчёт с ценностью, которую ощущает игрок?
29СекретыРаспределяйте информацию между системой и игроками осознанно.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Secrets

Вопросы для проверки

  • Кто знает важный факт и кто может его узнать?
  • Скрытая информация создаёт интересное предположение или случайную ошибку?

Выбор и баланс

39Осмысленный выборДайте решениям разные последствия и реальные компромиссы.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Meaningful Choices

Вопросы для проверки

  • Есть ли условия, в которых каждая предлагаемая возможность полезна?
  • Как игрок узнаёт цену выбора до принятия решения?
38ВызовНастраивайте трудность под развитие навыка и ожидаемый опыт.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Challenge

Вопросы для проверки

  • Как игрок понимает причину неудачи и следующий способ улучшения?
  • Можно ли менять трудность без разрушения сути вызова?
53БалансНастройте отношения между элементами под желаемый опыт.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Balance

Вопросы для проверки

  • Какая стратегия вытесняет остальные и при каких условиях?
  • Что изменится у новичка и эксперта после одной правки баланса?
37СправедливостьСогласуйте условия успеха с обещанием выбранного режима.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Fairness

Вопросы для проверки

  • Какие преимущества участники получают до начала соревнования?
  • Считает ли аудитория эти различия оправданными для этого режима?
48Простота и сложностьРазличайте сложность правил и глубину возникающих решений.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Simplicity/Complexity

Вопросы для проверки

  • Какое правило можно убрать, сохранив интересные решения?
  • Какая простая связь создаёт разнообразие ситуаций?
41Навык и случайностьВыберите долю контроля и неопределённости, подходящую аудитории.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Skill vs. Chance

Вопросы для проверки

  • Как часто лучший игрок проигрывает из-за события вне его контроля?
  • Этот результат поддерживает ожидаемое напряжение или подрывает доверие?
46НаградыПодбирайте форму и момент награды под действие игрока.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Reward

Вопросы для проверки

  • Какую ценную обратную связь даёт эта награда?
  • Стимулирует ли она нужный способ игры или побочный сбор очков?
47НаказанияПроверьте, чему учит потеря и сколько времени она отнимает.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Punishment

Вопросы для проверки

  • Что игрок понимает после штрафа, чего не понимал до него?
  • Соразмерны ли последствия ошибке и возможности восстановиться?
49ЭлегантностьИщите элементы, выполняющие несколько согласованных функций.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Elegance

Вопросы для проверки

  • Может ли один элемент поддержать обучение, стратегию и тему?
  • Какая отдельная система дублирует уже существующую?
52ЭкономикаПроверьте производство, расходование и обмен игровых ценностей.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Economy

Вопросы для проверки

  • Какие источники и расходы управляют количеством ресурса?
  • Остаётся ли выбор затрат интересным на поздней стадии игры?
42Голова и рукиСогласуйте размышление с физическим исполнением действий.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Head and Hands

Вопросы для проверки

  • Где успех требует планирования, а где точного исполнения?
  • Может ли сильная сторона игрока компенсировать другую в допустимых пределах?
43СоревнованиеСделайте сравнение результатов понятным и мотивирующим.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Competition

Вопросы для проверки

  • Что именно сравнивают соперники и насколько это зависит от их действий?
  • Что побуждает проигравшего попробовать снова?
44СотрудничествоСоздайте причины координироваться и помогать друг другу.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Cooperation

Вопросы для проверки

  • Как вклад одного игрока расширяет возможности другого?
  • Может ли участник оставаться полезным при разнице в навыках?
45Соревнование и сотрудничествоПроверьте, как совместные и противоположные интересы сочетаются.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Competition vs. Cooperation

Вопросы для проверки

  • Когда выгодно помогать, а когда выгодно соперничать?
  • Не разрушает ли личная награда общую цель команды?
40Треугольный выборСравните безопасный малый выигрыш с рискованным большим.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Triangularity

Вопросы для проверки

  • Что игрок получает, выбирая опасный маршрут вместо безопасного?
  • Меняется ли лучший выбор в зависимости от текущей ситуации?
50Характер игрыСохраните выразительные особенности, отличающие игру от гладкого шаблона.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character

Вопросы для проверки

  • Какое необычное свойство делает игру узнаваемой?
  • Исправляемая шероховатость мешает игроку или придаёт игре характер?
51ВоображениеОпределите, что показать явно, а что игрок достроит сам.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Imagination

Вопросы для проверки

  • Какие пробелы игрок охотно заполняет собственным воображением?
  • Где отсутствие информации мешает понять обязательное действие?

Головоломки и интерфейс

59КонтрольПроверьте, ощущает ли игрок связь намерения, действия и результата.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Control

Вопросы для проверки

  • Получает ли игрок ожидаемый результат от знакомой команды?
  • Где задержка или ограничение создаёт ощущение потери управления?
63Обратная связьСообщайте о состоянии и последствиях действия вовремя.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Feedback

Вопросы для проверки

  • Как игрок отличает принятую команду от проигнорированной?
  • Помогает ли ответ системы выбрать следующее действие?
62ПрозрачностьСделайте управление достаточно понятным, чтобы внимание оставалось на игре.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Transparency

Вопросы для проверки

  • Когда игрок перестаёт думать об интерфейсе и думает о задаче?
  • Какая операция постоянно возвращает внимание к устройству управления?
60Физический интерфейсУчитывайте реальные устройства и тело игрока.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Physical Interface

Вопросы для проверки

  • Удобно ли выполнять частое действие на целевом устройстве?
  • Как хват, усилие или усталость меняют доступное управление?
61Виртуальный интерфейсОрганизуйте экранные элементы вокруг решений игрока.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Virtual Interface

Вопросы для проверки

  • Какую информацию нужно видеть в момент выбора?
  • Какой элемент занимает внимание, не помогая действовать?
54Доступность решенияПозвольте игроку начать решать задачу без непреодолимого входного барьера.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Accessibility

Вопросы для проверки

  • Есть ли понятный первый шаг к решению головоломки?
  • Какая подсказка помогает начать, сохраняя самостоятельное открытие?
55Видимый прогрессПокажите приближение к цели, особенно в длинных задачах.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Visible Progress

Вопросы для проверки

  • Что изменилось после усилия игрока и может ли он это увидеть?
  • Как показать частичный успех, не раскрывая всё решение?
58ГоловоломкаСоздайте понятную задачу с открытием, а не угадыванием скрытого требования.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Puzzle

Вопросы для проверки

  • Какая идея позволяет перейти от тупика к решению?
  • Достаточно ли наблюдаемых фактов, чтобы прийти к этой идее?
66Каналы и измерения информацииРаспределите информацию по зрительным, звуковым и другим сигналам.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Channels and Dimensions

Вопросы для проверки

  • Какие сообщения конкурируют в одном канале восприятия?
  • Можно ли различить важные состояния без путаницы между сигналами?
67РежимыПокажите, когда одни и те же команды меняют значение.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Modes

Вопросы для проверки

  • Как игрок узнаёт текущий режим до выполнения действия?
  • Можно ли устранить переключение, которое вызывает повторные ошибки?
67½МетафораПроверьте, помогает ли знакомый образ понять интерфейс.

Jesse Schell · Шелл: дополнения третьего издания · Metaphor

Вопросы для проверки

  • Какие ожидания создаёт метафора и выполняет ли их игра?
  • Где отказ от метафоры сделает взаимодействие яснее?
64СочностьУсильте ощущение действия выразительным, согласованным откликом.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Juiciness

Вопросы для проверки

  • Как звук, движение и изображение подчёркивают значимый момент?
  • Не скрывает ли обилие эффектов важный сигнал?
65Базовые инстинктыИспользуйте непосредственные человеческие реакции осознанно.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Primality

Вопросы для проверки

  • Какой образ или звук вызывает реакцию ещё до объяснения правил?
  • Поддерживает ли эта реакция смысл происходящего?
56ПараллелизмДайте несколько задач, между которыми можно переключаться.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Parallelism

Вопросы для проверки

  • Что игрок может исследовать, если застрял на основной задаче?
  • Не требует ли каждая доступная ветка того же недостающего знания?
57ПирамидаСвяжите освоенные части задачи в итоговое испытание.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Pyramid

Вопросы для проверки

  • Какие предыдущие решения дают материал для финальной задачи?
  • Понимает ли игрок связь частей до того, как должен их объединить?

Команда и выпуск

103ПлейтестПроверяйте важные вопросы через наблюдение за реальной игрой.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Playtesting

Вопросы для проверки

  • Какое предположение должен проверить следующий плейтест?
  • Что нужно наблюдать, чтобы отличить его подтверждение от вежливого отзыва?
101КомандаСогласуйте понимание замысла, роли и способы сотрудничества.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Team

Вопросы для проверки

  • Могут ли участники одинаково объяснить цель текущей версии?
  • Где решение застревает из-за неясной ответственности?
104ТехнологияОцените инструмент по его влиянию на замысел и процесс.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Technology

Вопросы для проверки

  • Какое требование игры делает эту технологию необходимой?
  • Какие ограничения инструмента нужно проверить прототипом?
102ДокументацияПишите документы для конкретного решения и читателя.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Documentation

Вопросы для проверки

  • Кому нужен этот документ и какое действие он помогает выполнить?
  • Какая часть уже расходится с текущей игрой?
100Любовь к работеПроверьте заботу о проекте, которая выражается в конкретных действиях.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Love

Вопросы для проверки

  • Какое решение показывает, что команда заботится об опыте игрока?
  • Что помогает сохранять эту заботу в рутинной работе?
107ЗаказчикРазличайте заявленный запрос и действительную потребность заказчика.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Client

Вопросы для проверки

  • Какой результат заказчик пытается получить через эту функцию?
  • Какая проверка покажет, что результат действительно достигнут?
109ПрибыльСвяжите доходы, затраты и объём продаж с проверяемыми предположениями.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Profit

Вопросы для проверки

  • Сколько продаж нужно для покрытия разработки и распространения?
  • На какие проверенные сведения опирается прогноз спроса?
108ПрезентацияПодготовьте объяснение для конкретного решения конкретной аудитории.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Pitch

Вопросы для проверки

  • Что слушатель должен понять и решить после презентации?
  • Какая демонстрация доказывает главное обещание лучше описания?
105Хрустальный шарУчитывайте будущие изменения как предположения с границами уверенности.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Crystal Ball

Вопросы для проверки

  • Какая ожидаемая перемена повлияет на выпуск или поддержку?
  • Как уменьшить зависимость от прогноза, который может не сбыться?
106УтопияПроверьте, какую положительную возможность игра добавляет миру.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Utopia

Вопросы для проверки

  • Что становится возможным для людей благодаря этой игре?
  • Можно ли наблюдать этот вклад за пределами обещания автора?

Интерес и история

69Кривая интересаРаспределите рост напряжения, пики и передышки во времени.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Interest Curve

Вопросы для проверки

  • Где внимание тестера растёт и где падает в ходе сессии?
  • Достаточно ли спокойного времени между сильными эпизодами?
78ИсторияСвяжите повествование с действиями, целями и последствиями игры.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Story

Вопросы для проверки

  • Что игрок узнаёт о ситуации через действие, а не объяснение?
  • Поддерживает ли история то, что правила поощряют делать?
79СвободаУточните, где игрок действительно может выбирать.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Freedom

Вопросы для проверки

  • Какие решения изменяют ход игры, а какие только создают видимость выбора?
  • Какие ограничения помогают ориентироваться вместо ощущения произвола?
68МоментыВыделите короткие эпизоды, которые игрок запомнит.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Moments

Вопросы для проверки

  • Какой момент тестер описывает первым после сессии?
  • Что готовит этот момент и что позволяет ему выделиться?
70Внутренний интересИщите интерес, который тема и ситуация вызывают сами по себе.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Inherent Interest

Вопросы для проверки

  • Что привлекает внимание ещё до наград и прогрессии?
  • Как действие игрока позволяет исследовать именно это?
74ПрепятствиеПоставьте препятствия, которые делают достижение цели значимым.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Obstacle

Вопросы для проверки

  • Почему преодоление этого препятствия важно для игрока?
  • Испытание раскрывает героя или только задерживает развитие?
80ПомощьПроверьте, кому герой помогает и зачем игроку это важно.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Help

Вопросы для проверки

  • Кому становится лучше от действий игрока?
  • Как игра показывает результат помощи, не ограничиваясь обещанием?
84МирСоздайте связный мир, который интересно исследовать за пределами сюжета.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The World

Вопросы для проверки

  • Какие закономерности мира игрок может заметить и проверить?
  • Что связывает отдельные места и истории в одно целое?
83ФантазияПроверьте, какое желание игрок проживает в игровом мире.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Fantasy

Вопросы для проверки

  • Кем игрок хочет побыть и что хочет уметь в этой игре?
  • Какая обязательная механика мешает почувствовать эту роль?
73Генератор историйПроверьте истории, возникающие из действий и последствий.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Story Machine

Вопросы для проверки

  • Какой эпизод игрок может пересказать как свою историю?
  • Какие правила дают разным сессиям разные драматические последствия?
81Непрямой контрольНаправляйте внимание через пространство, цели и сигналы.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Indirect Control

Вопросы для проверки

  • Какая деталь побуждает выбрать нужный путь без явной команды?
  • Сохраняет ли игрок ощущение самостоятельного решения?
72ПроекцияПомогите игроку мысленно занять место действующего лица.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Projection

Вопросы для проверки

  • Что связывает намерение игрока с действием персонажа?
  • Где персонаж действует так, что игрок перестаёт узнавать в нём себя?
76Путь герояИспользуйте структуру путешествия как проверку развития, а не обязательный шаблон.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Hero's Journey

Вопросы для проверки

  • Как испытания меняют героя от начала к финалу?
  • Какой этап помогает игре, а какой добавлен только ради схемы?
75Простота и превосхождениеСоедините узнаваемую основу с необычным масштабом или возможностью.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Simplicity and Transcendence

Вопросы для проверки

  • Какой простой конфликт помогает сразу понять происходящее?
  • Как игра позволяет выйти за пределы обычного опыта этого конфликта?
71КрасотаИспользуйте эстетические решения для ценности переживания.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Beauty

Вопросы для проверки

  • Какая деталь вызывает желание задержаться и рассмотреть её?
  • Согласуется ли красота с ясностью игрового действия?
77Самая странная вещьПроверьте крайнее допущение мира на понятность и согласованность.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Weirdest Thing

Вопросы для проверки

  • Что кажется новым игрокам самым неправдоподобным?
  • Какая внутренняя логика позволяет принять это допущение?
82СговорСогласуйте действия мира и персонажей ради желаемого опыта.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Collusion

Вопросы для проверки

  • Как окружение и персонажи вместе поддерживают маршрут игрока?
  • Где эта согласованность становится слишком заметной и разрушает правдоподобие?

Персонажи и мир

86Функция персонажаДайте персонажу понятную роль в системе и повествовании.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character Function

Вопросы для проверки

  • Как изменится игровой опыт, если этого персонажа убрать?
  • Можно ли объединить дублирующие роли без потери смысла?
85АватарНастройте отношения игрока с его представлением в мире.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Avatar

Вопросы для проверки

  • Какие черты аватара помогают игроку принять его как своё представление?
  • Что можно выразить через аватар, а что жёстко задаёт игра?
87Черты персонажаПокажите характер через наблюдаемое поведение.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character Traits

Вопросы для проверки

  • Какие поступки позволяют узнать черту без прямого описания?
  • Проявляется ли она последовательно в разных обстоятельствах?
89Сеть отношений персонажейПроверьте связи между персонажами как источник конфликтов и перемен.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Character Web

Вопросы для проверки

  • Какие отношения меняют решения персонажей?
  • Что произойдёт с сетью отношений после поступка игрока?
91Изменение персонажаСделайте развитие характера следствием пережитых событий.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Character Transformation

Вопросы для проверки

  • Какое решение показывает, что персонаж изменился?
  • Подготавливают ли предыдущие события эту перемену?
92Внутреннее противоречиеИспользуйте конфликт желаний и ценностей для объёма персонажа.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Inner Contradiction

Вопросы для проверки

  • Какие две важные для персонажа вещи нельзя одновременно сохранить?
  • В каком действии проявится этот конфликт?
94АтмосфераСогласуйте чувственные детали ради нужного состояния игрока.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Atmosphere

Вопросы для проверки

  • Какую атмосферу задают свет, звук, ритм и окружение вместе?
  • Какой элемент спорит с этим состоянием?
93½ПрисутствиеПроверьте ощущение нахождения внутри мира, особенно в VR и AR.

Jesse Schell · Шелл: дополнения третьего издания · Presence

Вопросы для проверки

  • В какой момент игрок чувствует, что действительно находится в мире?
  • Какой отклик или несогласованная деталь разрушает это ощущение?
95Наблюдение за игройСделайте происходящее понятным и интересным для зрителя.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Spectation

Вопросы для проверки

  • Может ли зритель понять цель, риск и успех без управления?
  • Какие моменты удобно обсуждать или показывать другим?
88Межличностный кругРассмотрите поведение по осям доминирования и дружелюбия.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Interpersonal Circumplex

Вопросы для проверки

  • Как различается позиция персонажа рядом с другом и противником?
  • Показывают ли речь и действия выбранный стиль отношений?
90СтатусПокажите относительное положение персонажей и его изменения.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Status

Вопросы для проверки

  • Кто обладает влиянием в конкретной сцене и как это видно?
  • Как смена статуса меняет поведение и возможности игрока?
93Безымянное качествоИщите ощущение живого целого, возникающее из согласованных деталей.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Nameless Quality

Вопросы для проверки

  • Что делает мир убедительным даже вне основной задачи?
  • Какая деталь действует механически и нарушает ощущение целого?
95½Возможность читерстваПроверьте обход правил и доверие к результатам игры.

Jesse Schell · Шелл: дополнения третьего издания · Cheatability

Вопросы для проверки

  • Можно ли получить преимущество в обход правил и заметят ли это?
  • Что позволяет игрокам доверять честности результатов?

Социальная игра

98СообществоПоддерживайте общие интересы, нормы и устойчивые роли.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Community

Вопросы для проверки

  • Что объединяет участников помимо одновременного присутствия?
  • Как новичок понимает нормы и находит полезную роль?
96ДружбаСоздайте условия для знакомства и укрепления отношений.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Friendship

Вопросы для проверки

  • Что позволяет игрокам регулярно встречаться и узнавать друг друга?
  • Как система поддерживает продолжение общения после совместной задачи?
99ГриферствоПроверьте возможности мешать другим ради самого вреда.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Griefing

Вопросы для проверки

  • Как разрешённое действие может испортить чужую сессию?
  • Можно ли ограничить вред без уничтожения полезного взаимодействия?
97СамовыражениеДайте игрокам выражать предпочтения через значимые действия.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Expression

Вопросы для проверки

  • Что игрок может сделать по-своему, сохранив ясность для других?
  • Отражает ли результат личный выбор или только объём затрат?

Цель и последствия

111ОтветственностьПримите ответственность за последствия проектных решений.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Responsibility

Вопросы для проверки

  • Кого затрагивает это решение и каким образом?
  • Какой наблюдаемый вред требует изменить дизайн?
110Изменение игрокаРассмотрите, как опыт влияет на человека после игры.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Transformation

Вопросы для проверки

  • Какое изменение знаний, привычек или отношения даёт игра?
  • Как проверить полезные и нежелательные последствия этого изменения?
113Ваша тайная цельНазовите личную причину, ради которой создаёте игру.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · Your Secret Purpose

Вопросы для проверки

  • Какой собственный мотив я реализую этим проектом?
  • Совпадает ли сегодняшняя работа с этим мотивом?
112ВоронСоотнесите затраты ограниченного времени с ценностью работы.

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания · The Raven

Вопросы для проверки

  • Стоит ли этот проект времени, которое невозможно вернуть?
  • Какую работу следует перестать делать, чтобы сохранить важное?

Источники и авторство

Краткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам.

  • Шелл: 113 призм второго издания

    Jesse Schell · Основной набор сверён с предоставленным конспектом второго издания. Официальная страница автора ведёт к книге и колоде.

  • Шелл: дополнения третьего издания

    Jesse Schell · Оглавление третьего издания подтверждает №67½, №93½ и №95½. Содержание дополнений проверено в официальной колоде.

  • Детердинг: внутренние атомы навыка

    Sebastian Deterding · Отдельный метод gameful design из статьи 2015 года. Его применение описано в авторском курсе How to Do Gameful Design. Это не дополнительный номер Шелла.

Оригинальные пояснения и вопросы: CC BY 4.0 · gamemechanics.pro contributors