{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-bullet-impact-desync","lang":"ru","title":"Рассинхронизация выстрела и попадания (Bullet impact desync)","summary":"Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту. Это мешает игроку прочитать направление и результат атаки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync.md","aliases":["Рассинхронизация попадания"],"tags":["Игровые приёмы","Нарушение погружения"],"sourceIds":["source-d4f6fa813c63c1eb","source-a2798b0b0907ea83","source-0f535de6f0b65b4c"],"sources":[{"id":"source-d4f6fa813c63c1eb","title":"Game Mechanics: Рассинхронизация выстрела и попадания","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync","verifiedAt":null},{"id":"source-a2798b0b0907ea83","title":"RoboCop: Rogue City (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync/game/robocop-rogue-city","verifiedAt":null},{"id":"source-0f535de6f0b65b4c","title":"Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-bullet-impact-desync-rule\"></a>\n\n- Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту. <a id=\"gm-bullet-impact-desync-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-bullet-impact-desync","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-bullet-impact-desync","categoryIds":["gm-category-immersion-killers"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Рассинхронизация попадания","description":"Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту. Это мешает игроку прочитать направление и результат атаки.","image":{"src":"images/mechanics/impact-bullet-impact-desync.webp","width":1358,"height":756,"game":"RoboCop: Rogue City","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/robocob_kill.webm","sourceFrameSeconds":2.75,"credit":"Teyon / Nacon; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Выстрел и эффект попадания в одном эпизоде","alt":"RoboCop: Rogue City: Выстрел и эффект попадания в одном эпизоде.","markers":[{"x":59,"y":76,"label":"Эффект выстрела у оружия"},{"x":50,"y":45,"label":"Область попадания и ответного эффекта"}]},"tips":["Синхронизируйте игровой урон, след снаряда, вспышку и реакцию цели."],"examples":[{"title":"RoboCop: Rogue City","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}