---
key: mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges
lang: ru
title: Перемещение вдоль уступа (Shimmying along ledges)
summary: >-
  Персонаж движется боком, удерживаясь руками за край. Узкая полоса опоры
  создаёт маршрут там, где нельзя пройти обычным шагом.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges.md
aliases:
  - Перемещение вдоль уступа
tags:
  - Игровые приёмы
  - Перемещение
sourceIds:
  - source-96172598da3fec66
  - source-772ce8fc3129a63c
  - source-b18bbe7a0bfbde72
  - source-04de13ecfbae192b
  - source-56130bf0a362de6b
  - source-75a0672f3d5fe247
sources:
  - id: source-96172598da3fec66
    title: 'Game Mechanics: Перемещение вдоль уступа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges'
    verifiedAt: null
  - id: source-772ce8fc3129a63c
    title: Tom Clancy's Splinter Cell (2002)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tom-clancys-splinter-cell
    verifiedAt: null
  - id: source-b18bbe7a0bfbde72
    title: 'Prince of Persia: The Sands of Time (2003)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-sands-of-time
    verifiedAt: null
  - id: source-04de13ecfbae192b
    title: 'Uncharted: Drake''s Fortune (2007)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/uncharted-drakes-fortune
    verifiedAt: null
  - id: source-56130bf0a362de6b
    title: 'Tomb Raider: Underworld (2008)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tomb-raider-underworld
    verifiedAt: null
  - id: source-75a0672f3d5fe247
    title: 'Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-forgotten-sands
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-shimmying-along-ledges
    title: Игровые приёмы
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shimmying-along-ledges
    categoryIds:
      - gm-category-movement
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Перемещение вдоль уступа
    description: >-
      Персонаж движется боком, удерживаясь руками за край. Узкая полоса опоры
      создаёт маршрут там, где нельзя пройти обычным шагом.
    image:
      src: images/mechanics/traversal-shimmying-along-ledges.webp
      width: 498
      height: 330
      game: Tom Clancy's Splinter Cell (2002)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_ledge.webm'
      sourceFrameSeconds: 3.39
      credit: Ubisoft Montréal; clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All
        rights reserved.
      caption: Вис на краю под охраняемой площадкой
      alt: >-
        Tom Clancy's Splinter Cell: Сэм висит на краю стены под площадкой, на
        которой стоят охранники.
      markers:
        - x: 52
          'y': 31
          label: Захват края для бокового движения
        - x: 80
          'y': 31
          label: Продолжение опоры вдоль стены
    tips:
      - Сохраняйте понятное направление движения относительно камеры.
      - Проверяйте переходы через углы и выходы на площадку.
    examples:
      - title: Tom Clancy's Splinter Cell (2002)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Перемещение вдоль уступа (Shimmying along ledges)

id: game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges/

Персонаж движется боком, удерживаясь руками за край. Узкая полоса опоры создаёт маршрут там, где нельзя пройти обычным шагом.

## На одном экране

![Tom Clancy's Splinter Cell: Сэм висит на краю стены под площадкой, на которой стоят охранники.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/traversal-shimmying-along-ledges.webp)

[Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges) · © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_ledge.webm), 3.39 s

1. Захват края для бокового движения
2. Продолжение опоры вдоль стены

- Сохраняйте понятное направление движения относительно камеры.
- Проверяйте переходы через углы и выходы на площадку.

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges)

## Как работает

Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-shimmying-along-ledges-rule"></a>

- Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору. <a id="gm-shimmying-along-ledges-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Перемещение вдоль уступа](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges) (id: source-96172598da3fec66)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tom-clancys-splinter-cell) (id: source-772ce8fc3129a63c)
- [Prince of Persia: The Sands of Time (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-sands-of-time) (id: source-b18bbe7a0bfbde72)
- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/uncharted-drakes-fortune) (id: source-04de13ecfbae192b)
- [Tomb Raider: Underworld (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tomb-raider-underworld) (id: source-56130bf0a362de6b)
- [Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-forgotten-sands) (id: source-75a0672f3d5fe247)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
