{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-self-guided-missiles","lang":"ru","title":"Самонаводящиеся ракеты (Self-guided missiles)","summary":"Ракета или другой снаряд после запуска корректирует путь к выбранной цели. Сначала игрок задаёт цель, затем система ведёт снаряд.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles.md","aliases":["Самонаводящиеся снаряды"],"tags":["Игровые приёмы","Бой"],"sourceIds":["source-369bcf4c3ea18654","source-ef90ba337c5e58c6","source-7ff3e85238673ecb"],"sources":[{"id":"source-369bcf4c3ea18654","title":"Game Mechanics: Самонаводящиеся ракеты","url":"https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles","verifiedAt":null},{"id":"source-ef90ba337c5e58c6","title":"Resistance 3 (2011)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles/game/resistance-3","verifiedAt":null},{"id":"source-7ff3e85238673ecb","title":"Bulletstorm (2011)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles/game/bulletstorm","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"После запуска ракета корректирует путь к выбранной цели."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-self-guided-missiles-rule\"></a>\n\n- После запуска ракета корректирует путь к выбранной цели. <a id=\"gm-self-guided-missiles-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-self-guided-missiles","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-self-guided-missiles","categoryIds":["gm-category-combat"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Самонаводящиеся снаряды","description":"Ракета или другой снаряд после запуска корректирует путь к выбранной цели. Сначала игрок задаёт цель, затем система ведёт снаряд.","image":{"src":"images/mechanics/combat-self-guided-missiles.webp","width":460,"height":254,"game":"Resistance 3 (2011)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/resistance3_bullseye.webm","sourceFrameSeconds":3.84,"credit":"Insomniac Games / Sony Computer Entertainment; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Bullseye: пули следуют к помеченной цели","alt":"В Resistance 3 светящиеся трассы выстрелов Bullseye изгибаются к цели у дальней стены.","markers":[{"x":31,"y":61,"label":"Изгибающиеся трассы снарядов"},{"x":27,"y":72,"label":"Область помеченной цели"}]},"tips":["Отделяйте захват цели от ручного управления снарядом.","Показывайте потерю цели и ограничения поворота."],"examples":[{"title":"Resistance 3 (2011)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}