{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-destructible-barriers","lang":"ru","title":"Разрушаемые преграды (Destructible barriers)","summary":"Уничтожение преграды открывает путь или доступ к содержимому. Материал и повреждения помогают понять, куда можно приложить силу.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers.md","aliases":["Разрушаемые преграды"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия","Препятствия"],"sourceIds":["source-4be651b3d2f94ee7","source-7cb495633b009ee6","source-ad7dee3a598ce415"],"sources":[{"id":"source-4be651b3d2f94ee7","title":"Game Mechanics: Разрушаемые преграды","url":"https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers","verifiedAt":null},{"id":"source-7cb495633b009ee6","title":"Return to Castle Wolfenstein (2001)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers/game/return-to-castle-wolfenstein","verifiedAt":null},{"id":"source-ad7dee3a598ce415","title":"Condemned: Criminal Origins (2006)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers/game/condemned-criminal-origins","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Уничтожение препятствия открывает проход или доступ к содержимому."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-destructible-barriers-rule\"></a>\n\n- Уничтожение препятствия открывает проход или доступ к содержимому. <a id=\"gm-destructible-barriers-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-destructible-barriers","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-destructible-barriers","categoryIds":["gm-category-progression","gm-category-obstacles"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Разрушаемые преграды","description":"Уничтожение преграды открывает путь или доступ к содержимому. Материал и повреждения помогают понять, куда можно приложить силу.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-destructible-barriers.webp","width":598,"height":334,"game":"Return to Castle Wolfenstein","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/return_to_castle_wolfenstein_destroy_barrier.webm","sourceFrameSeconds":5.43,"credit":"Gray Matter Interactive / id Software; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Доски перекрывают люк в полу","alt":"В Return to Castle Wolfenstein повреждённые деревянные доски перекрывают отверстие в полу перед игроком.","markers":[{"x":48,"y":43,"label":"Повреждённая деревянная преграда"},{"x":59,"y":64,"label":"Отверстие под досками"}]},"tips":["Визуально отличайте разрушаемые материалы от постоянных стен.","После разрушения оставляйте физически проходимый маршрут."],"examples":[{"title":"Return to Castle Wolfenstein","url":"https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}