{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-raindrops-on-screen","lang":"ru","title":"Капли дождя на экране (Raindrops on screen)","summary":"Капли на условной линзе делают дождь ощутимым в самом изображении. Эффект усиливает присутствие, сохраняя читаемость игрового действия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen.md","aliases":["Капли на экране"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Погружение","Погода"],"sourceIds":["source-c1dc2edeb7ac13d2","source-28151fbcbb24923d","source-55cff695514bd00b"],"sources":[{"id":"source-c1dc2edeb7ac13d2","title":"Game Mechanics: Капли дождя на экране","url":"https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen","verifiedAt":null},{"id":"source-28151fbcbb24923d","title":"Driveclub (2014)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen/game/driveclub","verifiedAt":null},{"id":"source-55cff695514bd00b","title":"Metro Exodus (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen/game/metro-exodus","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Капли на условной линзе усиливают ощущение нахождения под дождём."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-raindrops-on-screen-rule\"></a>\n\n- Капли на условной линзе усиливают ощущение нахождения под дождём. <a id=\"gm-raindrops-on-screen-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-raindrops-on-screen","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-raindrops-on-screen","categoryIds":["gm-category-camera-perception","gm-category-immersion","gm-category-weather"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Капли на экране","description":"Капли на условной линзе делают дождь ощутимым в самом изображении. Эффект усиливает присутствие, сохраняя читаемость игрового действия.","image":{"src":"images/mechanics/combat-raindrops-on-screen.webp","width":460,"height":254,"game":"Driveclub (2014)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/drive_club_storm.webm","sourceFrameSeconds":4.88,"credit":"Evolution Studios / Sony Computer Entertainment; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Капли поверх вида мокрой трассы","alt":"В Driveclub капли и разводы на условной линзе накладываются на машины и мокрую дорогу.","markers":[{"x":14,"y":51,"label":"Размытая капля на условной линзе"},{"x":51,"y":65,"label":"Машина и дорога остаются видимыми"}]},"tips":["Не перекрывайте каплями критические ориентиры и интерфейс.","Дайте возможность снизить интенсивность эффекта."],"examples":[{"title":"Driveclub (2014)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}