{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-floating-health-bars","lang":"ru","title":"Шкалы здоровья над персонажами (Floating health bars)","summary":"Шкала здоровья следует за персонажем на экране. Игрок сопоставляет остаток здоровья с конкретной целью прямо в боевой сцене.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars.md","aliases":["Здоровье над персонажем"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье"],"sourceIds":["source-d5d666a22301538d","source-58ac01d327a6e95f","source-1dfdbb40733ab1b5"],"sources":[{"id":"source-d5d666a22301538d","title":"Game Mechanics: Шкалы здоровья над персонажами","url":"https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars","verifiedAt":null},{"id":"source-58ac01d327a6e95f","title":"Assassin's Creed Origins (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars/game/assassins-creed-origins","verifiedAt":null},{"id":"source-1dfdbb40733ab1b5","title":"Far Cry 6 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars/game/far-cry-6","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Показатель здоровья перемещается на экране вместе с персонажем."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-floating-health-bars-rule\"></a>\n\n- Показатель здоровья перемещается на экране вместе с персонажем. <a id=\"gm-floating-health-bars-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-floating-health-bars","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-floating-health-bars","categoryIds":["gm-category-health"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Здоровье над персонажем","description":"Шкала здоровья следует за персонажем на экране. Игрок сопоставляет остаток здоровья с конкретной целью прямо в боевой сцене.","image":{"src":"images/mechanics/combat-floating-health-bars.webp","width":672,"height":378,"game":"Far Cry 6","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/far_cry_6_health_bars.jpg","credit":"Ubisoft; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Шкала следует за врагом","alt":"В Far Cry 6 белая шкала здоровья и значок находятся над идущим впереди противником.","markers":[{"x":51,"y":26,"label":"Шкала здоровья привязана к цели"},{"x":45,"y":49,"label":"Персонаж, которому принадлежит шкала"}]},"tips":["Смещайте шкалу так, чтобы не перекрывать голову и прицел.","Снижайте шум: показывайте шкалы по важности или при наведении."],"examples":[{"title":"Far Cry 6","url":"https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}