---
key: mechanic/game-mechanics--gm-shredding
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-shredding
lang: ru
title: Измельчение противников (Shredding enemies)
summary: Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shredding/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shredding.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shredding.md
aliases:
  - Измельчение модели
tags:
  - Игровые приёмы
  - Убийство
  - Кровь
  - Удовольствие от действия
sourceIds:
  - source-d4e04fc2478c8792
  - source-02cd609ab70041b9
  - source-75d67184a58069a3
  - source-a67889bcf456d7e6
sources:
  - id: source-d4e04fc2478c8792
    title: 'Game Mechanics: Измельчение противников'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shredding'
    verifiedAt: null
  - id: source-02cd609ab70041b9
    title: Painkiller (2004)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/painkiller'
    verifiedAt: null
  - id: source-75d67184a58069a3
    title: Dead Rising 2 (2010)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/dead-rising-2'
    verifiedAt: null
  - id: source-a67889bcf456d7e6
    title: Bulletstorm (2011)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/bulletstorm'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-shredding
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shredding'
    categoryIds:
      - gm-category-killing
      - gm-category-blood
      - gm-category-satisfying
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Измельчение модели
    description: Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.
    image:
      src: images/mechanics/impact-shredding.webp
      width: 500
      height: 362
      game: Painkiller
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/shredding'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/painkiller_rotator.webm'
      sourceFrameSeconds: 5.89
      credit: People Can Fly; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Вращающийся ротор оружия дробит модель цели
      alt: 'Painkiller: Вращающийся ротор оружия дробит модель цели.'
      markers:
        - x: 74
          'y': 67
          label: Ротор оружия при ближнем воздействии
    tips:
      - >-
        Настраивайте количество фрагментов и видимость результата без перегрузки
        кадра.
    examples:
      - title: Painkiller
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shredding'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Измельчение противников (Shredding enemies)

id: game-mechanics--gm-shredding
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-shredding
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shredding/

Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.

## На одном экране

![Painkiller: Вращающийся ротор оружия дробит модель цели.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/impact-shredding.webp)

[Painkiller](https://gamemechanics.org/patterns/shredding) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/painkiller_rotator.webm), 5.89 s

1. Ротор оружия при ближнем воздействии

- Настраивайте количество фрагментов и видимость результата без перегрузки кадра.

- [Painkiller](https://gamemechanics.org/patterns/shredding)

## Как работает

Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-shredding-rule"></a>

- Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели. <a id="gm-shredding-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Измельчение противников](https://gamemechanics.org/patterns/shredding) (id: source-d4e04fc2478c8792)
- [Painkiller (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/painkiller) (id: source-02cd609ab70041b9)
- [Dead Rising 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/dead-rising-2) (id: source-75d67184a58069a3)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/bulletstorm) (id: source-a67889bcf456d7e6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
