---
key: mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-see-through-vision
lang: ru
title: Зрение сквозь преграды (See-through vision (X-ray))
summary: >-
  Специальный режим показывает цели за непрозрачной поверхностью. Игрок получает
  сведения для планирования до прямого контакта.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision.md
aliases:
  - Зрение сквозь преграды
tags:
  - Игровые приёмы
  - Камера и восприятие
sourceIds:
  - source-72f2f5aae82230dd
  - source-3083cbf5068e73fe
  - source-5d3a944c1126592d
  - source-748c7ccacea3c4fb
  - source-792d33de8d74013d
  - source-bd524af1df7a623f
  - source-1251c10a46477b60
sources:
  - id: source-72f2f5aae82230dd
    title: 'Game Mechanics: Зрение сквозь преграды'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
    verifiedAt: null
  - id: source-3083cbf5068e73fe
    title: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/deus-ex-mankind-divided
    verifiedAt: null
  - id: source-5d3a944c1126592d
    title: 'Deus Ex: Human Revolution (2011)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/deus-ex-human-revolution
    verifiedAt: null
  - id: source-748c7ccacea3c4fb
    title: Red Faction (2001)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/red-faction'
    verifiedAt: null
  - id: source-792d33de8d74013d
    title: 'Red Faction: Armageddon (2011)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/red-faction-armageddon
    verifiedAt: null
  - id: source-bd524af1df7a623f
    title: Resistance 3 (2011)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/resistance-3'
    verifiedAt: null
  - id: source-1251c10a46477b60
    title: Killzone Shadow Fall (2013)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/killzone-shadow-fall
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-see-through-vision
    title: Игровые приёмы
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-see-through-vision
    categoryIds:
      - gm-category-camera-perception
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Зрение сквозь преграды
    description: >-
      Специальный режим показывает цели за непрозрачной поверхностью. Игрок
      получает сведения для планирования до прямого контакта.
    image:
      src: images/mechanics/combat-see-through-vision.webp
      width: 500
      height: 278
      game: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
      originalUrl: >-
        https://cdn.gamemechanics.org/webm/deus_ex_mankind_divided_see_thru_walls.webm
      sourceFrameSeconds: 1.64
      credit: Eidos-Montréal; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Smart Vision показывает людей за стеной
      alt: >-
        В Deus Ex: Mankind Divided два оранжевых силуэта видны за стеной рядом с
        дверью.
      markers:
        - x: 64
          'y': 44
          label: Силуэт за непрозрачной стеной
        - x: 76
          'y': 47
          label: Дверь сохраняет контекст помещения
    tips:
      - Отделяйте сведения режима от обычной видимости персонажа.
      - 'Ограничивайте дальность, длительность или цену информации.'
    examples:
      - title: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Зрение сквозь преграды (See-through vision (X-ray))

id: game-mechanics--gm-see-through-vision
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision/

Специальный режим показывает цели за непрозрачной поверхностью. Игрок получает сведения для планирования до прямого контакта.

## На одном экране

![В Deus Ex: Mankind Divided два оранжевых силуэта видны за стеной рядом с дверью.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-see-through-vision.webp)

[Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/deus_ex_mankind_divided_see_thru_walls.webm), 1.64 s

1. Силуэт за непрозрачной стеной
2. Дверь сохраняет контекст помещения

- Отделяйте сведения режима от обычной видимости персонажа.
- Ограничивайте дальность, длительность или цену информации.

- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision)

## Как работает

Режим восприятия показывает объекты за непрозрачными поверхностями.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-see-through-vision-rule"></a>

- Режим восприятия показывает объекты за непрозрачными поверхностями. <a id="gm-see-through-vision-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Зрение сквозь преграды](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision) (id: source-72f2f5aae82230dd)
- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/deus-ex-mankind-divided) (id: source-3083cbf5068e73fe)
- [Deus Ex: Human Revolution (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/deus-ex-human-revolution) (id: source-5d3a944c1126592d)
- [Red Faction (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/red-faction) (id: source-748c7ccacea3c4fb)
- [Red Faction: Armageddon (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/red-faction-armageddon) (id: source-792d33de8d74013d)
- [Resistance 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/resistance-3) (id: source-bd524af1df7a623f)
- [Killzone Shadow Fall (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/killzone-shadow-fall) (id: source-1251c10a46477b60)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
