---
key: mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-ledge-climb-up
lang: ru
title: Подтягивание на уступ (Ledge climb-up)
summary: >-
  Из положения виса персонаж подтягивается на верхнюю поверхность. Переход
  связывает захват края с обычным движением по опоре.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up.md
aliases:
  - Подтягивание на уступ
tags:
  - Игровые приёмы
  - Перемещение
sourceIds:
  - source-058e6a0a0190d3f9
  - source-e8069f85ad6259c8
  - source-e8b93becece98424
  - source-beb3bba747ba2e74
  - source-dde7af386195b64f
  - source-c2fb8173119962e9
  - source-837982d8e87efa8b
sources:
  - id: source-058e6a0a0190d3f9
    title: 'Game Mechanics: Подтягивание на уступ'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up'
    verifiedAt: null
  - id: source-e8069f85ad6259c8
    title: Prince of Persia (1989)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/prince-of-persia'
    verifiedAt: null
  - id: source-e8b93becece98424
    title: Tomb Raider (1996)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/tomb-raider'
    verifiedAt: null
  - id: source-beb3bba747ba2e74
    title: 'Prince of Persia: Classic (2007)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/prince-of-persia-classic
    verifiedAt: null
  - id: source-dde7af386195b64f
    title: 'Hitman: Absolution (2012)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/hitman-absolution'
    verifiedAt: null
  - id: source-c2fb8173119962e9
    title: The Last of Us (2013)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/the-last-of-us'
    verifiedAt: null
  - id: source-837982d8e87efa8b
    title: Outlast (2013)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/outlast'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-ledge-climb-up
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-ledge-climb-up'
    categoryIds:
      - gm-category-movement
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Подтягивание на уступ
    description: >-
      Из положения виса персонаж подтягивается на верхнюю поверхность. Переход
      связывает захват края с обычным движением по опоре.
    image:
      src: images/mechanics/tomb-raider-classic-climb.webp
      width: 598
      height: 334
      game: Tomb Raider (1996)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/tomb_raider_1_ledge_climb_up.webm'
      sourceFrameSeconds: 2.6
      credit: Core Design; clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All
        rights reserved.
      caption: Подтягивание из виса на площадку
      alt: >-
        Tomb Raider (1996): Лара опирается руками на каменный край и подтягивает
        корпус на верхнюю площадку.
      markers:
        - x: 49
          'y': 53
          label: Переход с края на верхнюю поверхность
    tips:
      - Проверяйте свободное место для тела над краем.
      - Согласуйте конец анимации с восстановлением управления.
    examples:
      - title: Tomb Raider (1996)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Подтягивание на уступ (Ledge climb-up)

id: game-mechanics--gm-ledge-climb-up
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up/

Из положения виса персонаж подтягивается на верхнюю поверхность. Переход связывает захват края с обычным движением по опоре.

## На одном экране

![Tomb Raider (1996): Лара опирается руками на каменный край и подтягивает корпус на верхнюю площадку.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/tomb-raider-classic-climb.webp)

[Tomb Raider (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up) · © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/tomb_raider_1_ledge_climb_up.webm), 2.6 s

1. Переход с края на верхнюю поверхность

- Проверяйте свободное место для тела над краем.
- Согласуйте конец анимации с восстановлением управления.

- [Tomb Raider (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up)

## Как работает

Персонаж переходит из виса за край в положение на опоре.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-ledge-climb-up-rule"></a>

- Персонаж переходит из виса за край в положение на опоре. <a id="gm-ledge-climb-up-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Подтягивание на уступ](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up) (id: source-058e6a0a0190d3f9)
- [Prince of Persia (1989)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/prince-of-persia) (id: source-e8069f85ad6259c8)
- [Tomb Raider (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/tomb-raider) (id: source-e8b93becece98424)
- [Prince of Persia: Classic (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/prince-of-persia-classic) (id: source-beb3bba747ba2e74)
- [Hitman: Absolution (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/hitman-absolution) (id: source-dde7af386195b64f)
- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/the-last-of-us) (id: source-c2fb8173119962e9)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/outlast) (id: source-837982d8e87efa8b)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
