{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-opening-doors","lang":"ru","title":"Открывание дверей (Opening doors)","summary":"Действие у двери меняет доступность прохода. Дверь связывает понятный объект в мире с переходом в следующую зону.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors.md","aliases":["Открывание дверей"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение","Двери"],"sourceIds":["source-95eee053707ebf4f","source-bb252e83c86d024d","source-b8b431c9018e5477","source-9300dc6d1d42d57a","source-c15a98a328759d56","source-38f93238970b2472","source-5018d8fce1b150b0","source-6fa0f27a46568463","source-26d26cd4d9636466","source-12dcc47c9ced2cfc"],"sources":[{"id":"source-95eee053707ebf4f","title":"Game Mechanics: Открывание дверей","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors","verifiedAt":null},{"id":"source-bb252e83c86d024d","title":"Montezuma's Revenge (1984)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/montezumas-revenge","verifiedAt":null},{"id":"source-b8b431c9018e5477","title":"Wolfenstein 3D (1992)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/wolfenstein-3d","verifiedAt":null},{"id":"source-9300dc6d1d42d57a","title":"Doom (1993)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/doom","verifiedAt":null},{"id":"source-c15a98a328759d56","title":"Resident Evil (1996)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/resident-evil","verifiedAt":null},{"id":"source-38f93238970b2472","title":"Hitman 2: Silent Assassin (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/hitman-2-silent-assassin","verifiedAt":null},{"id":"source-5018d8fce1b150b0","title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/tom-clancys-splinter-cell","verifiedAt":null},{"id":"source-6fa0f27a46568463","title":"Resident Evil Remake (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/resident-evil-remake","verifiedAt":null},{"id":"source-26d26cd4d9636466","title":"Doom 3 (2004)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/doom-3","verifiedAt":null},{"id":"source-12dcc47c9ced2cfc","title":"Hades","url":"https://www.supergiantgames.com/games/hades/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Действие игрока переводит дверь в состояние, допускающее проход."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-opening-doors-rule\"></a>\n\n- Действие игрока переводит дверь в состояние, допускающее проход. <a id=\"gm-opening-doors-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-opening-doors","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-opening-doors","categoryIds":["gm-category-doors","gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Открывание дверей","description":"Действие у двери меняет доступность прохода. Дверь связывает понятный объект в мире с переходом в следующую зону.","image":{"src":"images/mechanics/hades-exit.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":263,"y":0,"width":1087,"height":810},"game":"Hades","sourceUrl":"https://www.supergiantgames.com/games/hades/","originalUrl":"https://images.ctfassets.net/5owu3y35gz1g/jce84av2Stq3zFI4KGSlB/7e016dd8d9956468e2a681edbe5bb0ac/Hades_Aug2019_01.png?w=1920&q=80","credit":"Supergiant Games","rights":"© Supergiant Games. All rights reserved.","caption":"Выход из комнаты","alt":"Hades: Загрей на площадке перед большой украшенной дверью в следующую комнату.","markers":[{"x":48,"y":25,"label":"Дверь обозначает переход между комнатами"},{"x":46,"y":49,"label":"Персонаж подходит к проходу"}]},"tips":["Отличайте доступный проход от запертого до взаимодействия.","Подтверждайте смену состояния движением, звуком или светом."],"examples":[{"title":"Hades","url":"https://www.supergiantgames.com/games/hades/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}