{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-invincible-until-death","lang":"ru","title":"Отсутствие реакции до смерти (Invincible until death)","summary":"Противник получает попадания, но сохраняет прежнюю позу и действие вплоть до гибели. Игроку трудно оценить результат атаки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death.md","aliases":["Нет реакции до гибели"],"tags":["Игровые приёмы","Урон","Убийство","Нарушение погружения"],"sourceIds":["source-fff4338a056cc934","source-84f608c96bbfeec1","source-31c8d16c2727bc25"],"sources":[{"id":"source-fff4338a056cc934","title":"Game Mechanics: Отсутствие реакции до смерти","url":"https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death","verifiedAt":null},{"id":"source-84f608c96bbfeec1","title":"RoboCop: Rogue City (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death/game/robocop-rogue-city","verifiedAt":null},{"id":"source-31c8d16c2727bc25","title":"Doom 3 (2004)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death/game/doom-3","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Цель сохраняет прежнее поведение до исчерпания здоровья."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-invincible-until-death-rule\"></a>\n\n- Цель сохраняет прежнее поведение до исчерпания здоровья. <a id=\"gm-invincible-until-death-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-invincible-until-death","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-invincible-until-death","categoryIds":["gm-category-damage","gm-category-killing","gm-category-immersion-killers"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Нет реакции до гибели","description":"Противник получает попадания, но сохраняет прежнюю позу и действие вплоть до гибели. Игроку трудно оценить результат атаки.","image":{"src":"images/mechanics/impact-invincible-until-death.webp","width":494,"height":298,"game":"RoboCop: Rogue City","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/robocop_multiple_hits-mtfm7mwz.webm","sourceFrameSeconds":4.7,"credit":"Teyon / Nacon; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Попадания не меняют позу противника","alt":"RoboCop: Rogue City: Попадания не меняют позу противника.","markers":[{"x":55,"y":54,"label":"Враг продолжает действие после попаданий"}]},"tips":["Различайте стойкость к прерыванию и отсутствующий сигнал попадания."],"examples":[{"title":"RoboCop: Rogue City","url":"https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}