{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/game-ai-pro","type":"resource","id":"game-ai-pro","lang":"ru","title":"Game AI Pro","summary":"Профессиональные статьи о поведении NPC, поиске пути, utility AI, деревьях поведения и отладке. Это игровой AI, а не применение LLM для написания кода.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-ai-pro","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-ai-pro.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-ai-pro.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"sourceIds":["source-fc6d4e3fe1290fc4"],"sources":[{"id":"source-fc6d4e3fe1290fc4","title":"Game AI Pro","url":"https://www.gameaipro.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Профессиональные статьи о поведении NPC, поиске пути, utility AI, деревьях поведения и отладке. Это игровой AI, а не применение LLM для написания кода."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Все главы доступны для бесплатного скачивания. Книги разных лет; правообладатели запрещают размещать копии глав на других сайтах."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Выбрать главу о простой FSM или utility AI и реализовать одного проверяемого противника."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"en","authors":"Стив Рабин, редактор серии, и авторы глав"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}