Цель
Дать игроку способы подготовиться к случайному событию.
Сценарий и материалы
Караван выбирает дорогу между поселениями. В версии А опасность определяется только после выбора маршрута. В версии Б часть прогноза видна заранее, а подготовка стоит ресурс. Сравните, какие решения появляются благодаря прогнозу.
Карты и журнал партий
Ограничения
- Одинаковые маршруты, награды и набор событий в обеих версиях.
- Предварительная информация неполная, но полезная.
- Подготовка уменьшает конкретную потерю и имеет понятную цену.
Что сделать
- Опишите обе версии и способы подготовки.
- Сравните их на одинаковом порядке событий.
- Запишите решения до события и результат после него. Измените цену подготовки, если её всегда берут или всегда игнорируют.
Результат
Две версии правил, журнал решений и пояснение о границах сделанных выводов.
Проверка результата
- Прогноз позволяет изменить действие до наступления события.
- Подготовка не отменяет любое последствие автоматически.
- Вы не выдаёте несколько партий за статистическое доказательство баланса.
После проверки
Игрок учится лучше готовиться или только запоминает последовательность событий?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.