← Практикум
Упражнение

Прогноз и неожиданность

Дать игроку способы подготовиться к случайному событию.

Цель

Дать игроку способы подготовиться к случайному событию.

Сценарий и материалы

Караван выбирает дорогу между поселениями. В версии А опасность определяется только после выбора маршрута. В версии Б часть прогноза видна заранее, а подготовка стоит ресурс. Сравните, какие решения появляются благодаря прогнозу.

Карты и журнал партий

Ограничения

  • Одинаковые маршруты, награды и набор событий в обеих версиях.
  • Предварительная информация неполная, но полезная.
  • Подготовка уменьшает конкретную потерю и имеет понятную цену.

Что сделать

  1. Опишите обе версии и способы подготовки.
  2. Сравните их на одинаковом порядке событий.
  3. Запишите решения до события и результат после него. Измените цену подготовки, если её всегда берут или всегда игнорируют.

Результат

Две версии правил, журнал решений и пояснение о границах сделанных выводов.

Проверка результата

  • Прогноз позволяет изменить действие до наступления события.
  • Подготовка не отменяет любое последствие автоматически.
  • Вы не выдаёте несколько партий за статистическое доказательство баланса.

После проверки

Игрок учится лучше готовиться или только запоминает последовательность событий?

Источники и дальнейшее чтение

Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.

В справочниках

CC BY 4.0 · gamemechanics.pro contributors