← Все справочники механик

Механики и варианты

1Фермерство, садоводство и животноводствоОписание и пример ↗Хозяйство связывает подготовку участка, цикл роста и уход за животными с сезонным планом производства.4

Варианты механики

  • Посев занимает участок до созревания.
  • Полив поддерживает выбранный темп роста.
  • Почва меняет пригодность разных культур.
  • Уход за животным связывает корм с продукцией.

Пример проектирования. Игрок оставляет часть поля под корм, чтобы животные продолжали давать продукцию зимой. Проверка прототипа: Проверьте одновременное созревание культур и возможность завершить сессию без обязательного немедленного сбора.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
2Готовка, рецепты и работа кухниОписание и пример ↗Кухня превращает ингредиенты в заказ через зависимые операции, заставляя согласовывать готовность компонентов и доступность рабочего места.4

Варианты механики

  • Подготовка сокращает работу после получения заказа.
  • Нагрев требует выбора момента остановки.
  • Сборка соединяет компоненты нужной готовности.
  • Загрязнение рабочего места создаёт задачу очистки.

Пример проектирования. Гарнир готовится заранее, пока ограниченная плита занята основным блюдом следующего заказа. Проверка прототипа: Проверьте порядок операций и потерю качества при ожидании, сохраняя понятную причину испорченного игрового блюда.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
3Рыбалка, охота и добывающие промыслыОписание и пример ↗Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса.4

Варианты механики

  • Наживка выбирает вероятную категорию добычи.
  • Натяжение требует дозировать тягу.
  • Следы сужают область поиска цели.
  • Лимит добычи сохраняет восстановление участка.

Пример проектирования. Рыбак ослабляет леску при рывке и подтягивает добычу только в короткую паузу сопротивления. Проверка прототипа: Проверьте различимость сигнала поклёвки и перегрузки снасти, включая альтернативу обязательной вибрации.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
4Уборка, сортировка и восстановлениеОписание и пример ↗Восстановление переводит объект из загрязнённого или повреждённого состояния в упорядоченное через выбор подходящего инструмента и области работы.4

Варианты механики

  • Очистка снимает конкретный тип загрязнения.
  • Сортировка распределяет предметы по категориям.
  • Снятие слоя открывает скрытую поверхность.
  • Ремонт сохраняет желательные следы старения.

Пример проектирования. Реставратор убирает грязь с вывески, сохраняя исходную краску и заметные следы авторского рисунка. Проверка прототипа: Проверьте границу завершения и объясните остаток задачи, чтобы игрок не искал единственный невидимый пиксель.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
5Строительство, земляные работы и техникаОписание и пример ↗Работа техникой согласует положение машины, инструмент и последовательность перемещения материала для достижения заданной формы участка.4

Варианты механики

  • Ковш переносит ограниченный объём материала.
  • Опора ограничивает безопасную рабочую область.
  • Разметка задаёт требуемую высоту или контур.
  • Смена инструмента меняет доступный тип операции.

Пример проектирования. Экскаватор вынимает грунт слоями и складывает его так, чтобы не перекрыть подъезд самосвала. Проверка прототипа: Проверьте столкновения рабочего инструмента и точность оценки объёма; явно задайте упрощения игровой модели техники.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
6Медицина, спасение и аварийные службыОписание и пример ↗Игровая спасательная процедура требует определить состояние, выбрать ограниченное средство и выполнить действия в зависимости от результата.4

Варианты механики

  • Осмотр открывает доступную игровую информацию.
  • Приоритет распределяет ограниченную команду.
  • Процедура имеет явные предпосылки и завершение.
  • Передача случая сохраняет сведения для следующего участника.

Пример проектирования. Спасатели в условной аварийной сцене сначала обеспечивают доступ к пострадавшему, затем организуют перенос. Проверка прототипа: Проверьте зависимость шагов в заявленных игровых правилах; такую модель нельзя оценивать как подтверждение реального навыка спасения.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
7Расследование технических происшествийОписание и пример ↗Техническое расследование сопоставляет журналы, симптомы и состояние компонентов, чтобы отличить первичную причину от последующих отказов.4

Варианты механики

  • Журнал ограничивает порядок возможных событий.
  • Измерение проверяет состояние отдельного компонента.
  • Изоляция исключает конкурирующую причину.
  • Повтор запуска проверяет воспроизводимость версии.

Пример проектирования. Остановка насоса оказывается следствием обрыва питания, а не причиной падения давления. Проверка прототипа: Проверьте наличие альтернативных объяснений симптома и возможность подтвердить причину отдельным наблюдением.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
8Проверка документов, инспекция и контрольОписание и пример ↗Инспекция сравнивает предъявленные сведения с действующими игровыми требованиями, разрешая пропуск, запрос уточнения или отказ.4

Варианты механики

  • Поле проверяется по явному правилу допуска.
  • Несовпадение связывает два документа.
  • Изменение инструкции меняет последующие решения.
  • Исключение требует отдельного подтверждения.

Пример проектирования. Пропуск действителен по дате, но имя в заказе не совпадает с именем предъявителя. Проверка прототипа: Проверьте решение на границе даты и порядок применения нескольких одновременно действующих инструкций.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
9Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентовОписание и пример ↗Доставка связывает последовательность адресов с вместимостью, сроками и состоянием заказа, превращая путь в задачу обслуживания.4

Варианты механики

  • Окно приёмки ограничивает время прибытия.
  • Груз требует совместимого транспорта.
  • Объединение заказов экономит путь ценой ожидания.
  • Возврат требует нового свободного места.

Пример проектирования. Охлаждённый груз нужно доставить первым, хотя другой адрес географически ближе. Проверка прототипа: Проверьте полный маршрут с погрузкой и передачей, включая отказ получателя и повреждение товара по игровым правилам.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
10Научные эксперименты и работа с приборамиОписание и пример ↗Эксперимент меняет выбранную переменную, измеряет результат и сравнивает его с ожиданием, сохраняя условия проверки.4

Варианты механики

  • Контроль удерживает остальные условия одинаковыми.
  • Прибор имеет известную точность и диапазон.
  • Повтор отличает устойчивую связь от случайного результата.
  • Протокол сохраняет настройку и наблюдение.

Пример проектирования. Игрок меняет один реагент и сравнивает показания двух одинаково настроенных условных датчиков. Проверка прототипа: Проверьте, можно ли воспроизвести опыт по журналу и отличить игровое предположение от измеренного результата.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
11Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократииОписание и пример ↗Офисная задача переводит документы и запросы через ограниченные полномочия, согласования и сроки, показывая цену организационных зависимостей.4

Варианты механики

  • Маршрут согласования задаёт обязательный порядок.
  • Полномочие разрешает конкретный тип решения.
  • Шаблон ускоряет повторяемую обработку.
  • Возврат на доработку создаёт дополнительный цикл.

Пример проектирования. Закупка требует подписи руководителя, который доступен только до начала совещания. Проверка прототипа: Проверьте, видна ли причина остановки документа и можно ли устранить её без перебора всех сотрудников.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Robert Nystrom: State

    Первичный текст автора о состояниях и переходах; контекст реализации правил, не подтверждение всех авторских вариантов.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors