Симуляторы занятий и профессий
Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Механики и варианты
1Фермерство, садоводство и животноводствоОписание и пример ↗Хозяйство связывает подготовку участка, цикл роста и уход за животными с сезонным планом производства.4
Варианты механики
- Посев занимает участок до созревания.
- Полив поддерживает выбранный темп роста.
- Почва меняет пригодность разных культур.
- Уход за животным связывает корм с продукцией.
Пример проектирования. Игрок оставляет часть поля под корм, чтобы животные продолжали давать продукцию зимой. Проверка прототипа: Проверьте одновременное созревание культур и возможность завершить сессию без обязательного немедленного сбора.
2Готовка, рецепты и работа кухниОписание и пример ↗Кухня превращает ингредиенты в заказ через зависимые операции, заставляя согласовывать готовность компонентов и доступность рабочего места.4
Варианты механики
- Подготовка сокращает работу после получения заказа.
- Нагрев требует выбора момента остановки.
- Сборка соединяет компоненты нужной готовности.
- Загрязнение рабочего места создаёт задачу очистки.
Пример проектирования. Гарнир готовится заранее, пока ограниченная плита занята основным блюдом следующего заказа. Проверка прототипа: Проверьте порядок операций и потерю качества при ожидании, сохраняя понятную причину испорченного игрового блюда.
3Рыбалка, охота и добывающие промыслыОписание и пример ↗Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса.4
Варианты механики
- Наживка выбирает вероятную категорию добычи.
- Натяжение требует дозировать тягу.
- Следы сужают область поиска цели.
- Лимит добычи сохраняет восстановление участка.
Пример проектирования. Рыбак ослабляет леску при рывке и подтягивает добычу только в короткую паузу сопротивления. Проверка прототипа: Проверьте различимость сигнала поклёвки и перегрузки снасти, включая альтернативу обязательной вибрации.
4Уборка, сортировка и восстановлениеОписание и пример ↗Восстановление переводит объект из загрязнённого или повреждённого состояния в упорядоченное через выбор подходящего инструмента и области работы.4
Варианты механики
- Очистка снимает конкретный тип загрязнения.
- Сортировка распределяет предметы по категориям.
- Снятие слоя открывает скрытую поверхность.
- Ремонт сохраняет желательные следы старения.
Пример проектирования. Реставратор убирает грязь с вывески, сохраняя исходную краску и заметные следы авторского рисунка. Проверка прототипа: Проверьте границу завершения и объясните остаток задачи, чтобы игрок не искал единственный невидимый пиксель.
5Строительство, земляные работы и техникаОписание и пример ↗Работа техникой согласует положение машины, инструмент и последовательность перемещения материала для достижения заданной формы участка.4
Варианты механики
- Ковш переносит ограниченный объём материала.
- Опора ограничивает безопасную рабочую область.
- Разметка задаёт требуемую высоту или контур.
- Смена инструмента меняет доступный тип операции.
Пример проектирования. Экскаватор вынимает грунт слоями и складывает его так, чтобы не перекрыть подъезд самосвала. Проверка прототипа: Проверьте столкновения рабочего инструмента и точность оценки объёма; явно задайте упрощения игровой модели техники.
6Медицина, спасение и аварийные службыОписание и пример ↗Игровая спасательная процедура требует определить состояние, выбрать ограниченное средство и выполнить действия в зависимости от результата.4
Варианты механики
- Осмотр открывает доступную игровую информацию.
- Приоритет распределяет ограниченную команду.
- Процедура имеет явные предпосылки и завершение.
- Передача случая сохраняет сведения для следующего участника.
Пример проектирования. Спасатели в условной аварийной сцене сначала обеспечивают доступ к пострадавшему, затем организуют перенос. Проверка прототипа: Проверьте зависимость шагов в заявленных игровых правилах; такую модель нельзя оценивать как подтверждение реального навыка спасения.
7Расследование технических происшествийОписание и пример ↗Техническое расследование сопоставляет журналы, симптомы и состояние компонентов, чтобы отличить первичную причину от последующих отказов.4
Варианты механики
- Журнал ограничивает порядок возможных событий.
- Измерение проверяет состояние отдельного компонента.
- Изоляция исключает конкурирующую причину.
- Повтор запуска проверяет воспроизводимость версии.
Пример проектирования. Остановка насоса оказывается следствием обрыва питания, а не причиной падения давления. Проверка прототипа: Проверьте наличие альтернативных объяснений симптома и возможность подтвердить причину отдельным наблюдением.
8Проверка документов, инспекция и контрольОписание и пример ↗Инспекция сравнивает предъявленные сведения с действующими игровыми требованиями, разрешая пропуск, запрос уточнения или отказ.4
Варианты механики
- Поле проверяется по явному правилу допуска.
- Несовпадение связывает два документа.
- Изменение инструкции меняет последующие решения.
- Исключение требует отдельного подтверждения.
Пример проектирования. Пропуск действителен по дате, но имя в заказе не совпадает с именем предъявителя. Проверка прототипа: Проверьте решение на границе даты и порядок применения нескольких одновременно действующих инструкций.
9Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентовОписание и пример ↗Доставка связывает последовательность адресов с вместимостью, сроками и состоянием заказа, превращая путь в задачу обслуживания.4
Варианты механики
- Окно приёмки ограничивает время прибытия.
- Груз требует совместимого транспорта.
- Объединение заказов экономит путь ценой ожидания.
- Возврат требует нового свободного места.
Пример проектирования. Охлаждённый груз нужно доставить первым, хотя другой адрес географически ближе. Проверка прототипа: Проверьте полный маршрут с погрузкой и передачей, включая отказ получателя и повреждение товара по игровым правилам.
10Научные эксперименты и работа с приборамиОписание и пример ↗Эксперимент меняет выбранную переменную, измеряет результат и сравнивает его с ожиданием, сохраняя условия проверки.4
Варианты механики
- Контроль удерживает остальные условия одинаковыми.
- Прибор имеет известную точность и диапазон.
- Повтор отличает устойчивую связь от случайного результата.
- Протокол сохраняет настройку и наблюдение.
Пример проектирования. Игрок меняет один реагент и сравнивает показания двух одинаково настроенных условных датчиков. Проверка прототипа: Проверьте, можно ли воспроизвести опыт по журналу и отличить игровое предположение от измеренного результата.
11Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократииОписание и пример ↗Офисная задача переводит документы и запросы через ограниченные полномочия, согласования и сроки, показывая цену организационных зависимостей.4
Варианты механики
- Маршрут согласования задаёт обязательный порядок.
- Полномочие разрешает конкретный тип решения.
- Шаблон ускоряет повторяемую обработку.
- Возврат на доработку создаёт дополнительный цикл.
Пример проектирования. Закупка требует подписи руководителя, который доступен только до начала совещания. Проверка прототипа: Проверьте, видна ли причина остановки документа и можно ли устранить её без перебора всех сотрудников.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Robert Nystrom: State
Первичный текст автора о состояниях и переходах; контекст реализации правил, не подтверждение всех авторских вариантов.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors