{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/pbr-book","type":"resource","id":"pbr-book","lang":"ru","title":"Physically Based Rendering","summary":"Глубокое объяснение физически обоснованного рендеринга, где теория связана с устройством полноценного рендерера. Подходит как технический справочник.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pbr-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/pbr-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/pbr-book.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"sourceIds":["source-a4fab02ba35b9f79"],"sources":[{"id":"source-a4fab02ba35b9f79","title":"Physically Based Rendering","url":"https://www.pbr-book.org/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Глубокое объяснение физически обоснованного рендеринга, где теория связана с устройством полноценного рендерера. Подходит как технический справочник."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Третье и четвёртое издания целиком открыты онлайн. Нужны математика, C++ и основы компьютерной графики."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Прочитать обзор системы и проследить путь одного луча через реализацию."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"en","authors":"Мэтт Фарр, Венцель Якоб, Грег Хамфрис"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}