Цель
Создать стратегическое решение с учётом действий соперника.
Сценарий и материалы
Два мастера используют общий набор станков, чтобы выполнить заказы. Занятый станок недоступен сопернику до следующего раунда. Спроектируйте выбор между быстрым простым заказом и подготовкой дорогого заказа, который конкурент может сорвать.
Два игрока, жетоны
Ограничения
- Случайности и скрытой информации нет.
- Не более трёх станков и трёх типов заказов.
- Партия заканчивается после шести раундов.
Что сделать
- Опишите доступные действия и момент освобождения станков.
- Создайте две ситуации, в которых выгодное действие зависит от ответа соперника.
- Поменяйте игроков местами и проверьте влияние первого хода.
Результат
Правила, два разобранных игровых состояния и наблюдения о порядке хода.
Проверка результата
- Можно объяснить, как действие одного игрока меняет возможности другого.
- Хотя бы одно решение зависит от ожидаемого ответа соперника.
- Вы проверили, не получает ли первый игрок постоянное преимущество.
После проверки
Игрок выигрывает за счёт планирования или из-за привилегии первого хода?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.