← Практикум
Упражнение

Общая мастерская

Создать стратегическое решение с учётом действий соперника.

Цель

Создать стратегическое решение с учётом действий соперника.

Сценарий и материалы

Два мастера используют общий набор станков, чтобы выполнить заказы. Занятый станок недоступен сопернику до следующего раунда. Спроектируйте выбор между быстрым простым заказом и подготовкой дорогого заказа, который конкурент может сорвать.

Два игрока, жетоны

Ограничения

  • Случайности и скрытой информации нет.
  • Не более трёх станков и трёх типов заказов.
  • Партия заканчивается после шести раундов.

Что сделать

  1. Опишите доступные действия и момент освобождения станков.
  2. Создайте две ситуации, в которых выгодное действие зависит от ответа соперника.
  3. Поменяйте игроков местами и проверьте влияние первого хода.

Результат

Правила, два разобранных игровых состояния и наблюдения о порядке хода.

Проверка результата

  • Можно объяснить, как действие одного игрока меняет возможности другого.
  • Хотя бы одно решение зависит от ожидаемого ответа соперника.
  • Вы проверили, не получает ли первый игрок постоянное преимущество.

После проверки

Игрок выигрывает за счёт планирования или из-за привилегии первого хода?

Источники и дальнейшее чтение

Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.

В справочниках

CC BY 4.0 · gamemechanics.pro contributors