---
key: resource/juicing-cameras-math
type: resource
id: juicing-cameras-math
lang: ru
title: 'GDC: Juicing Your Cameras With Math'
summary: >-
  Доклад о кадрировании, сглаживании движения, тряске камеры и динамическом
  разделении экрана. Помогает связать математическое поведение камеры с
  читаемостью игры.
updatedAt: null
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-juicing-cameras-math'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/juicing-cameras-math.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/juicing-cameras-math.md
aliases: []
tags:
  - documentation
  - ''
  - engineering
sourceIds:
  - source-1a574d3520126233
sources:
  - id: source-1a574d3520126233
    title: 'GDC: Juicing Your Cameras With Math'
    url: 'https://www.gdcvault.com/play/1023557/Math-for-Game-Programmers-Juicing'
    verifiedAt: null
relations: []
placements: []
supersededBy: []
attributes:
  kind: documentation
  format: null
  language: en
  authors: Squirrel Eiserloh / SMU Guildhall
endsAt: null
provenance: Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# GDC: Juicing Your Cameras With Math

id: juicing-cameras-math
type: resource
key: resource/juicing-cameras-math
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-juicing-cameras-math

Доклад о кадрировании, сглаживании движения, тряске камеры и динамическом разделении экрана. Помогает связать математическое поведение камеры с читаемостью игры.

## Когда полезно

Доклад о кадрировании, сглаживании движения, тряске камеры и динамическом разделении экрана. Помогает связать математическое поведение камеры с читаемостью игры.

## Условия доступа

GDC помечает доклад 2016 года как бесплатный. Запись на английском; материал посвящён математике камеры, а не API актуального движка.

## Попробуйте

Сравнить резкое и сглаженное слежение на одном маршруте. Проверить видимость препятствий и возможность отключить тряску без потери сигнала о попадании.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.

- [GDC: Juicing Your Cameras With Math](https://www.gdcvault.com/play/1023557/Math-for-Game-Programmers-Juicing) (id: source-1a574d3520126233)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
