{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/game-audio-learning","type":"resource","id":"game-audio-learning","lang":"ru","title":"Game Audio Learning Portal","summary":"Связывает основы звука, запись, синтез, интеграцию в игру, middleware, пайплайны и QA. Закрывает частый пробел между «нашёл звук» и «звук правильно работает в игре».","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-audio-learning","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-audio-learning.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-audio-learning.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"sourceIds":["source-e13e1a9188e3bb01"],"sources":[{"id":"source-e13e1a9188e3bb01","title":"Game Audio Learning Portal","url":"https://www.gameaudiolearning.com/learningroadmap","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Связывает основы звука, запись, синтез, интеграцию в игру, middleware, пайплайны и QA. Закрывает частый пробел между «нашёл звук» и «звук правильно работает в игре»."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Карта и опубликованные статьи открыты. Рекомендованные книги, библиотеки и инструменты могут быть платными."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"How Sound Gets Into Games: собрать звук события с несколькими вариантами воспроизведения."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"documentation","format":null,"language":"en","authors":"Грег Лестер, Джонни Сэндс и участники сообщества"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}