Цель
Сделать случайный исход предметом решения, а не только неожиданностью.
Сценарий и материалы
Экспедиция решает, отправить хрупкий груз сегодня или дождаться следующего окна погоды. Сегодняшний прогноз даёт известные вероятности трёх исходов. Придумайте стоимость ожидания, награды и потери, затем сравните выбор осторожного и рискованного игрока.
Карты событий
Ограничения
- Вероятности, награды и потери открыты игроку.
- Исходы можно представить колодой из десяти карт.
- Ожидание имеет цену, а не даёт бесплатную повторную попытку.
Что сделать
- Соберите колоду с нужной долей исходов.
- Посчитайте ожидаемый результат отправки: сумма результата каждого исхода, умноженного на его вероятность.
- Сравните отправку и ожидание при двух запасах ресурсов. Разыграйте несколько исходов и отдельно отметьте, что эта малая выборка не доказывает баланс.
Результат
Колода, таблица вероятностей и последствий, расчёт ожидаемого результата и два примера решений.
Проверка результата
- Вероятности складываются в единицу.
- Игрок знает, что может выиграть и потерять.
- Ожидаемая выгода и риск потери последних ресурсов рассмотрены отдельно.
После проверки
Почему игрок может выбрать вариант с меньшей ожидаемой наградой?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.