Цель
Проверить темп прогрессии через стоимость действий и изменения доступных решений.
Сценарий и материалы
Игрок ремонтирует приборы, зарабатывает детали и улучшает два инструмента. Спроектируйте три этапа: начало, первое улучшение и специализацию. Числа являются параметрами вашего эксперимента, а не готовым балансом.
Таблица, калькулятор и бумажный прототип
Ограничения
- Два инструмента, один ресурс и три этапа. На каждом этапе задана стоимость одного ремонта.
- Хотя бы одно улучшение меняет правило действия, а не только множитель награды.
- Время действия и ресурсная цена записаны раздельно.
Что сделать
- Составьте таблицу цены улучшений, времени ремонта и дохода; вычислите число действий до каждой покупки.
- Проверьте два порядка покупок на одинаковой последовательности задач. Запишите, где выгоднее каждый инструмент.
- Добавьте случайную награду и сравните независимые броски с заранее заданной последовательностью; сохраните результаты по попыткам.
- Измените один порог цены и повторите проверку: какие решения стали доступны раньше или позже?
Результат
Таблица трёх этапов, два сравнимых журнала покупок и объяснение изменения темпа после одной правки.
Проверка результата
- Вычисленное число действий учитывает округление до целого ремонта.
- Оба инструмента имеют хотя бы одну ситуацию полезного применения.
- Улучшение правила меняет решение игрока, а не только отображаемое число.
- Среднее ожидание награды не выдаётся за гарантию для короткой последовательности.
После проверки
Где игрок повторяет уже решённую задачу без нового выбора? Как уменьшить этот участок, сохранив понятность следующей цели?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.