{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/game-math-primer","type":"resource","id":"game-math-primer","lang":"ru","title":"3D Math Primer for Graphics and Game Development","summary":"Фундамент по координатам, векторам, матрицам и преобразованиям. Хороший источник для объяснения того, что делает код движения, камеры и ориентации объектов.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-math-primer","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-math-primer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-math-primer.md","aliases":[],"tags":["book","","foundations"],"sourceIds":["source-ca231f4b4735a694"],"sources":[{"id":"source-ca231f4b4735a694","title":"3D Math Primer for Graphics and Game Development","url":"https://gamemath.com/book/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Фундамент по координатам, векторам, матрицам и преобразованиям. Хороший источник для объяснения того, что делает код движения, камеры и ориентации объектов."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Полная книга бесплатно на авторском сайте. Это математический учебник, а не курс по конкретному движку."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Системы координат и векторы: объяснить преобразование направления из локального пространства в мировое."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"en","authors":"Флетчер Данн, Иэн Парберри"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}