{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/game-feel-book","type":"resource","id":"game-feel-book","lang":"ru","title":"Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation","summary":"Стив Суинк разбирает ощущение управления: реакцию на ввод, движение, пространство и полировку. Полезно, когда механика работает, но играть пока не приятно.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-feel-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-feel-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-feel-book.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"sourceIds":["source-7dcc67de155a8f9f"],"sources":[{"id":"source-7dcc67de155a8f9f","title":"Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation","url":"https://www.routledge.com/Game-Feel-A-Game-Designers-Guide-to-Virtual-Sensation/Swink/p/book/9780429178566","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Стив Суинк разбирает ощущение управления: реакцию на ввод, движение, пространство и полировку. Полезно, когда механика работает, но играть пока не приятно."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Платная книга; страница издателя."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"en","authors":"Стив Суинк"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}