{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/level-design-book","type":"resource","id":"level-design-book","lang":"ru","title":"The Level Design Book","summary":"Практическое руководство по созданию 3D-уровней: от замысла и blockout до маршрутов, плейтестов и итераций. Подходит для работы в разных движках.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-level-design-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/level-design-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/level-design-book.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"sourceIds":["source-db70f9b3d366967f"],"sources":[{"id":"source-db70f9b3d366967f","title":"The Level Design Book","url":"https://book.leveldesignbook.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Практическое руководство по созданию 3D-уровней: от замысла и blockout до маршрутов, плейтестов и итераций. Подходит для работы в разных движках."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Бесплатная онлайн-книга; отдельные разделы ещё в работе. Текст: CC BY-NC-SA 4.0."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Раздел How to make a level: собрать blockout одной комнаты и проверить маршрут на игроке."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"en","authors":"Роберт Янг и участники проекта"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}