{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/pixelorama","type":"resource","id":"pixelorama","lang":"ru","title":"Pixelorama","summary":"Редактор пиксельной графики и анимации со слоями, палитрами и экспортом спрайт-листов. Позволяет пройти путь от первого спрайта до проверенной в игре анимации.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pixelorama","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/pixelorama.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/pixelorama.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"sourceIds":["source-5d89e47be88f251d"],"sources":[{"id":"source-5d89e47be88f251d","title":"Pixelorama","url":"https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Редактор пиксельной графики и анимации со слоями, палитрами и экспортом спрайт-листов. Позволяет пройти путь от первого спрайта до проверенной в игре анимации."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Открытый проект под MIT. Стабильные сборки для Windows, Linux и macOS доступны в GitHub Releases; есть веб-версия. Документация ещё дополняется."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Создать анимацию из четырёх кадров и экспортировать спрайт-лист. При загрузке в игру проверить порядок кадров, прозрачность и отсутствие размытия при выбранном масштабе."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"tool","format":null,"language":"en","authors":"Orama Interactive и участники Pixelorama"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}