{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/catlike-coding","type":"resource","id":"catlike-coding","lang":"ru","title":"Catlike Coding","summary":"Подробные текстовые руководства по Unity, C#, движению, процедурным мешам, шуму и рендерингу. Особенно полезны, когда нужно понять алгоритм и его реализацию.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-catlike-coding","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/catlike-coding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/catlike-coding.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"sourceIds":["source-9e8f129819c6ae6b"],"sources":[{"id":"source-9e8f129819c6ae6b","title":"Catlike Coding","url":"https://catlikecoding.com/unity/tutorials/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Подробные текстовые руководства по Unity, C#, движению, процедурным мешам, шуму и рендерингу. Особенно полезны, когда нужно понять алгоритм и его реализацию."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Публичные уроки бесплатные; поддержка автора необязательна. Серии привязаны к версиям Unity и пакетам."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Выбрать серию Movement или Procedural Meshes, сверив её версию Unity со своей."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"documentation","format":null,"language":"en","authors":"Джаспер Флик"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}