← Все справочники механик

Механики и варианты

1Лепка, скульптура и изменение формыОписание и пример ↗Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.4

Варианты механики

  • Добавление наращивает объём в области кисти.
  • Вычитание вырезает материал из формы.
  • Сглаживание ослабляет локальные резкие переходы.
  • Симметрия повторяет правку относительно плоскости.

Пример проектирования. Игрок лепит полую маску, чередуя наращивание оболочки и удаление внутренних участков. Проверка прототипа: Проверьте отмену серии правок и сохранение тонких деталей при изменении масштаба кисти.

Контекст и источники: Godot: Physics introduction, Godot: Prototyping levels with CSG
2Строительные наборы и сборка механизмовОписание и пример ↗Детали соединяются в конструкцию, поведение которой возникает из ограничений шарниров, передачи движения и источников силы.4

Варианты механики

  • Шарнир оставляет одну разрешённую ось движения.
  • Шестерня передаёт вращение с заданным отношением.
  • Привод подаёт силу в ограниченном режиме.
  • Нагрузка проверяет полезность собранного механизма.

Пример проектирования. Мост из деталей поднимается одним мотором через редуктор, но скорость открытия зависит от передачи. Проверка прототипа: Проверьте замкнутые соединения и неподвижные части: энергия не должна появляться из конфликта ограничений.

Контекст и источники: Godot: Physics introduction, Godot: Prototyping levels with CSG
3Одежда, внешность и создание персонажейОписание и пример ↗Редактор внешности сочетает параметры, предметы и ограничения совместимости, позволяя выразить выбранный образ персонажа.4

Варианты механики

  • Параметр меняет форму без смены функции.
  • Слой одежды взаимодействует с другими слоями.
  • Палитра сохраняет согласованный набор цветов.
  • Пресет позволяет вернуться к сохранённому образу.

Пример проектирования. Игрок собирает образ исследователя, меняя силуэт одежды и палитру независимо от боевых характеристик. Проверка прототипа: Проверьте крайние сочетания форм и одежды, включая сохранение образа и отсутствие скрытой смены игрового преимущества.

Контекст и источники: Godot: Physics introduction, Godot: Prototyping levels with CSG
4Съёмка, монтаж и создание представленийОписание и пример ↗Создание представления соединяет постановку, запись и монтаж, позволяя управлять порядком кадров, длительностью и точкой внимания зрителя.4

Варианты механики

  • Постановка задаёт положение актёров и объектов.
  • Камера выбирает ракурс доступного события.
  • Монтаж соединяет записанные фрагменты по времени.
  • Звуковая дорожка меняет ритм и смысл сцены.

Пример проектирования. Игрок снимает один проход персонажа с двух сторон и собирает сцену с реакцией наблюдателя. Проверка прототипа: Проверьте сохранение исходных записей при монтаже и воспроизводимость результата после изменения объектов сцены.

Контекст и источники: Godot: Physics introduction, Godot: Prototyping levels with CSG
5Совместное творчество и пользовательский контентОписание и пример ↗Совместный редактор согласует изменения нескольких авторов, а пользовательский контент сохраняет авторство, зависимости и условия доступа к результату.4

Варианты механики

  • Общая сцена показывает действия других авторов.
  • Права ограничивают редактирование выбранной области.
  • Версия сохраняет возможность вернуться к прошлому результату.
  • Публикуемый набор включает необходимые зависимости.

Пример проектирования. Один автор строит уровень, второй настраивает события, а предварительная версия фиксирует их совместимый результат. Проверка прототипа: Проверьте конфликт одновременных правок и удалённую зависимость: чужая работа не должна теряться без видимого решения.

Контекст и источники: Godot: Physics introduction, Godot: Prototyping levels with CSG

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Godot: Physics introduction

    Документация физических тел, столкновений и материалов. Контекст программной модели, не свидетельство точности реального спорта или техники.

  • Godot: Prototyping levels with CSG

    Документация комбинаций и вычитания геометрических форм для прототипа. Не описание полноценной системы скульптуры или редактора одежды.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors