Цель
Сделать сотрудничество необходимым через распределение информации и действий.
Сценарий и материалы
Два диспетчера проводят ремонтную команду через станцию. Один видит расписание безопасных проходов, другой знает запас инструментов и состояние дверей. Придумайте общую цель и правила обмена сообщениями, при которых решения каждого влияют на результат.
Два игрока, карточки маршрутов
Ограничения
- У игроков разные сведения и разные доступные действия.
- Один участник не может напрямую выполнять действия другого.
- Начальная версия не требует сети: используйте два бумажных набора информации.
Что сделать
- Разделите сведения и действия между ролями.
- Опишите разрешённый обмен информацией, победу и проигрыш.
- Проведите партию и поменяйте роли. Отметьте моменты, когда один игрок решал всё, а второй только исполнял.
Результат
Два набора карточек, общие правила и заметки о самостоятельных решениях каждой роли.
Проверка результата
- У каждой роли есть хотя бы одно решение, влияющее на общую цель.
- Оба игрока понимают, что они могут сообщить и сделать.
- Вы назвали причину сотрудничать и проверили риск доминирования одного участника.
После проверки
Какая информация должна оставаться раздельной, чтобы обе роли сохраняли участие?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.