{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/pcg-book","type":"resource","id":"pcg-book","lang":"ru","title":"Procedural Content Generation in Games","summary":"Объясняет генерацию подземелий, ландшафтов, правил и квестов, а также способы оценивать генераторы. Помогает отделить случайность от управляемого качества результата.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pcg-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/pcg-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/pcg-book.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"sourceIds":["source-25321173b5d622c4"],"sources":[{"id":"source-25321173b5d622c4","title":"Procedural Content Generation in Games","url":"https://www.pcgbook.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Объясняет генерацию подземелий, ландшафтов, правил и квестов, а также способы оценивать генераторы. Помогает отделить случайность от управляемого качества результата."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Финальные авторские версии глав издания 2016 года легально открыты в PDF. Книга посвящена фундаментальным методам PCG."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Глава о constructive generation: создать генератор комнат и проверку связности."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"en","authors":"Нур Шейкер, Юлиан Тогелиус, Марк Дж. Нельсон"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}