{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/book-of-shaders","type":"resource","id":"book-of-shaders","lang":"ru","title":"The Book of Shaders","summary":"Учит фрагментным шейдерам через форму, цвет, шум и процедурные узоры. Есть русский перевод и примеры, которые удобно изучать прямо в браузере.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-book-of-shaders","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/book-of-shaders.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/book-of-shaders.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"sourceIds":["source-515861865953c016"],"sources":[{"id":"source-515861865953c016","title":"The Book of Shaders","url":"https://thebookofshaders.com/?lan=ru","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Учит фрагментным шейдерам через форму, цвет, шум и процедурные узоры. Есть русский перевод и примеры, которые удобно изучать прямо в браузере."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Опубликованные главы бесплатные; часть оглавления ещё не написана. По ссылке русский перевод, на сайте есть другие языки."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Изменить smoothstep и координаты в примере, затем собрать собственную маску или эффект."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"ru","authors":"Патрицио Гонзалес Виво, Джен Лоу"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}