{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/ray-tracing-in-one-weekend","type":"resource","id":"ray-tracing-in-one-weekend","lang":"ru","title":"Ray Tracing in One Weekend","summary":"Позволяет собрать небольшой path tracer и понять пересечения лучей, материалы, выборки и освещение через собственный код.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-ray-tracing-in-one-weekend","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/ray-tracing-in-one-weekend.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/ray-tracing-in-one-weekend.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"sourceIds":["source-622f7b6c5d7f95fd"],"sources":[{"id":"source-622f7b6c5d7f95fd","title":"Ray Tracing in One Weekend","url":"https://raytracing.github.io/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Позволяет собрать небольшой path tracer и понять пересечения лучей, материалы, выборки и освещение через собственный код."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Книги и исходный код бесплатны; проект указывает CC0. Это учебный офлайн-рендерер."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Первая книга: вывести сферу, затем добавить материал и накопление выборок."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"en","authors":"Питер Ширли, Тревор Дэвид Блэк, Стив Холлаш"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}