---
key: resource/pcg-book
type: resource
id: pcg-book
lang: ru
title: Procedural Content Generation in Games
summary: >-
  Объясняет генерацию подземелий, ландшафтов, правил и квестов, а также способы
  оценивать генераторы. Помогает отделить случайность от управляемого качества
  результата.
updatedAt: null
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pcg-book'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/pcg-book.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/pcg-book.md'
aliases: []
tags:
  - book
  - ''
  - engineering
sourceIds:
  - source-25321173b5d622c4
sources:
  - id: source-25321173b5d622c4
    title: Procedural Content Generation in Games
    url: 'https://www.pcgbook.com/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements: []
supersededBy: []
attributes:
  kind: book
  format: null
  language: en
  authors: 'Нур Шейкер, Юлиан Тогелиус, Марк Дж. Нельсон'
endsAt: null
provenance: Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# Procedural Content Generation in Games

id: pcg-book
type: resource
key: resource/pcg-book
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pcg-book

Объясняет генерацию подземелий, ландшафтов, правил и квестов, а также способы оценивать генераторы. Помогает отделить случайность от управляемого качества результата.

## Когда полезно

Объясняет генерацию подземелий, ландшафтов, правил и квестов, а также способы оценивать генераторы. Помогает отделить случайность от управляемого качества результата.

## Условия доступа

Финальные авторские версии глав издания 2016 года легально открыты в PDF. Книга посвящена фундаментальным методам PCG.

## Попробуйте

Глава о constructive generation: создать генератор комнат и проверку связности.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.

- [Procedural Content Generation in Games](https://www.pcgbook.com/) (id: source-25321173b5d622c4)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
