{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/juicing-cameras-math","type":"resource","id":"juicing-cameras-math","lang":"ru","title":"GDC: Juicing Your Cameras With Math","summary":"Доклад о кадрировании, сглаживании движения, тряске камеры и динамическом разделении экрана. Помогает связать математическое поведение камеры с читаемостью игры.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-juicing-cameras-math","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/juicing-cameras-math.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/juicing-cameras-math.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"sourceIds":["source-1a574d3520126233"],"sources":[{"id":"source-1a574d3520126233","title":"GDC: Juicing Your Cameras With Math","url":"https://www.gdcvault.com/play/1023557/Math-for-Game-Programmers-Juicing","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Доклад о кадрировании, сглаживании движения, тряске камеры и динамическом разделении экрана. Помогает связать математическое поведение камеры с читаемостью игры."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"GDC помечает доклад 2016 года как бесплатный. Запись на английском; материал посвящён математике камеры, а не API актуального движка."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Сравнить резкое и сглаженное слежение на одном маршруте. Проверить видимость препятствий и возможность отключить тряску без потери сигнала о попадании."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"documentation","format":null,"language":"en","authors":"Squirrel Eiserloh / SMU Guildhall"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}