Приманки, отвлечения и саботаж

В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа виден индикатор освещённости.Светильник как разрушаемая цельИндикатор освещённости героя
Tom Clancy’s Splinter CellПрицеливание в потолочный светильник
  1. Светильник как разрушаемая цель
  2. Индикатор освещённости героя
© Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org · Источник ↗

Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.

Как применять

  • Давайте отвлечению понятный радиус, длительность и реакцию наблюдателя.

Ещё примеры