← Все справочники механик

Механики и варианты

1Забота о питомцах и зависимых персонажахОписание и пример ↗Забота отслеживает потребности зависимого персонажа и превращает наблюдение за его сигналами в выбор подходящего действия.4

Варианты механики

  • Сигнал различает голод, усталость и скуку.
  • Привычка связывает уход с устойчивым расписанием.
  • Предпочтение меняет подходящую форму заботы.
  • Самостоятельность постепенно уменьшает обязательный контроль.

Пример проектирования. Питомец отказывается играть из-за усталости, поэтому новая игрушка не заменяет отдых. Проверка прототипа: Проверьте, понятна ли причина отказа и можно ли закончить сессию без неожиданного наказания зависимого персонажа.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
2Асимметричные роли и способностиОписание и пример ↗Разные роли получают несовпадающие действия и информацию, создавая зависимость от вклада другого участника.4

Варианты механики

  • Оператор видит карту, исполнитель видит препятствие.
  • Сильная роль создаёт путь для точной роли.
  • Смена ролей позволяет освоить обе перспективы.
  • Самостоятельная подзадача сохраняет занятость ожидающего.

Пример проектирования. Диспетчер меняет мосты на карте, пока пилот сообщает о невидимых диспетчеру препятствиях. Проверка прототипа: Проверьте полезную занятость обеих ролей на каждом этапе, включая момент ошибки одного участника.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
3Спасение, поддержка и распределение ответственностиОписание и пример ↗Поддержка меняет возможности союзника, а спасение требует перераспределить риск и время всей группы.4

Варианты механики

  • Подъём требует непрерывного безопасного контакта.
  • Прикрытие открывает путь к пострадавшему.
  • Передача ресурса меняет личный запас поддержки.
  • Эвакуация ограничивает скорость и доступные действия.

Пример проектирования. Один участник несёт раненого, второй открывает двери, третий отвлекает преследователя. Проверка прототипа: Проверьте, может ли пострадавший сохранять полезное участие или быстро вернуться в игру после неудачного спасения.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
4Предательство, коалиции и временные союзыОписание и пример ↗Временный союз объединяет интересы до определённого условия, после которого участник может изменить обязательства ради личной цели.4

Варианты механики

  • Общая угроза делает сотрудничество выгодным.
  • Скрытая цель создаёт расхождение интересов.
  • Договор ограничивает допустимый момент выхода.
  • Репутация переносит последствия измены в следующую встречу.

Пример проектирования. Соперники вместе открывают хранилище, но заранее договариваются о моменте свободного раздела добычи. Проверка прототипа: Проверьте, известна ли возможность предательства до начала партии и есть ли у обманутого осмысленный ответ.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
5Социальные симуляторы и повседневная жизньОписание и пример ↗Повседневная симуляция связывает расписание, потребности, работу и отношения, позволяя игроку самостоятельно выбирать приоритеты жизни персонажа.4

Варианты механики

  • Расписание ограничивает число совместимых дел дня.
  • Работа приносит ресурс ценой свободного времени.
  • Отношение меняется по истории совместных действий.
  • Дом отражает выбранный способ повседневной жизни.

Пример проектирования. Персонаж выбирает встречу с другом вместо дополнительной смены, откладывая покупку мебели. Проверка прототипа: Проверьте несколько устойчивых распорядков с разными приоритетами, чтобы одна обязательная последовательность не вытесняла выбор.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
6Социальная дедукция и скрытые ролиОписание и пример ↗Скрытые роли дают участникам разные знания и цели, а обсуждение позволяет сопоставлять заявления с наблюдаемыми поступками.4

Варианты механики

  • Ночная фаза скрывает источник отдельного действия.
  • Публичное голосование фиксирует групповую версию.
  • Частная способность даёт проверяемый фрагмент знания.
  • Блеф предлагает объяснение, совместимое с частью фактов.

Пример проектирования. Участник заявляет, что охранял дверь, но общедоступный журнал фиксирует его в другом секторе. Проверка прототипа: Проверьте, дают ли наблюдения основания для вывода, а не только случайное обвинение, включая полезность роли после выбывания.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
7Party games, викторины и коллективное угадываниеОписание и пример ↗Короткие коллективные раунды распределяют право ответа, подсказки и оценку, поддерживая участие людей с разным уровнем знакомства с игрой.4

Варианты механики

  • Викторина проверяет ответ с явным источником решения.
  • Угадывание ограничивает словарь подсказки.
  • Голосование выбирает наиболее подходящее предложение.
  • Командный раунд объединяет раздельные фрагменты знания.

Пример проектирования. Команда собирает ответ из трёх подсказок, каждая из которых видна только одному участнику. Проверка прототипа: Проверьте длительность ожидания и возможность участия без быстрого чтения, особенно для последнего отвечающего.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Robert Nystrom: State

    Первичный текст автора о состояниях и переходах; контекст реализации правил, не подтверждение всех авторских вариантов.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors