{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/reverse-design-super-mario-world","type":"resource","id":"reverse-design-super-mario-world","lang":"ru","title":"Reverse Design: Super Mario World","summary":"Подробный пример анализа уровней и того, как игра развивает знакомые задачи. Полезен, когда хочется перейти от впечатлений к разбору структуры.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-reverse-design-super-mario-world","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/reverse-design-super-mario-world.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/reverse-design-super-mario-world.md","aliases":[],"tags":["article","","design"],"sourceIds":["source-c9624595c31531f1"],"sources":[{"id":"source-c9624595c31531f1","title":"Reverse Design: Super Mario World","url":"https://thegamedesignforum.com/features/RD_SMW_1.html","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Подробный пример анализа уровней и того, как игра развивает знакомые задачи. Полезен, когда хочется перейти от впечатлений к разбору структуры."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Веб-разбор открыт; переработанные печатные издания продаются отдельно. Это авторская интерпретация, а не документация Nintendo."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Разобрать короткий уровень на повторяющиеся задачи и их вариации."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"incoming","label":"Используется в материалах","key":"lesson/teaching-a-mechanic","title":"Обучение одной механике через уровень","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/teaching-a-mechanic/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/teaching-a-mechanic.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/teaching-a-mechanic.md"}],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"article","format":null,"language":"en","authors":"The Game Design Forum"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}