{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/ink-narrative","type":"resource","id":"ink-narrative","lang":"ru","title":"ink / Inky","summary":"Позволяет писать ветвящиеся истории и диалоги с переменными и условиями. Полезен для отделения нарративных правил от кода игрового движка.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-ink-narrative","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/ink-narrative.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/ink-narrative.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"sourceIds":["source-06aadac40fb6bd88"],"sources":[{"id":"source-06aadac40fb6bd88","title":"ink / Inky","url":"https://www.inklestudios.com/ink/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Позволяет писать ветвящиеся истории и диалоги с переменными и условиями. Полезен для отделения нарративных правил от кода игрового движка."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"ink, Inky и Unity-интеграция бесплатны, MIT. Интерфейс, сохранения и локализацию игры нужно продумать отдельно."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Создать короткий диалог, где предыдущий выбор меняет доступную реплику."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"tool","format":null,"language":"en","authors":"inkle"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}