Цель
Спроектировать головоломку вокруг понятного правила и открытия игрока.
Сценарий и материалы
На пульте есть четыре рычага и три лампы. Придумайте правило, по которому положение рычагов меняет лампы. Игрок должен получить заданный сигнал. Сделайте три уровня: знакомство с правилом, его проверка и применение в неожиданной комбинации.
Бумажный прототип
Ограничения
- Во всех уровнях действует одно и то же правило.
- Доступная информация позволяет найти решение без случайного перебора.
- Сложность третьего уровня создаётся сочетанием условий, а не новым скрытым правилом.
Что сделать
- Перечислите состояния пульта и убедитесь, что целевые состояния достижимы.
- Подготовьте три уровня и решение каждого.
- Дайте их человеку, который не видел правила. Запишите, на чём он остановился, и уточните подсказки.
Результат
Три схемы пульта, правило, решения и заметка о проверке с новым игроком.
Проверка результата
- Для каждого уровня найдено хотя бы одно решение.
- Подсказки соответствуют действующему правилу.
- Вы назвали конкретное открытие, которое должен сделать игрок.
После проверки
Игрок ошибался в понимании правила или в применении уже понятного правила?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.