{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/renderdoc","type":"resource","id":"renderdoc","lang":"ru","title":"RenderDoc","summary":"Графический отладчик с захватом кадра и разбором состояния рендеринга. Помогает исследовать команды отрисовки, ресурсы и причины неверного изображения в собственной игре.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-renderdoc","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/renderdoc.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/renderdoc.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"sourceIds":["source-daa3b2ab043c2289"],"sources":[{"id":"source-daa3b2ab043c2289","title":"RenderDoc","url":"https://github.com/baldurk/renderdoc","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Графический отладчик с захватом кадра и разбором состояния рендеринга. Помогает исследовать команды отрисовки, ресурсы и причины неверного изображения в собственной игре."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Бесплатный инструмент под MIT для Windows, Linux и Android. Совместимость зависит от графического API; macOS и Metal не поддерживаются. Сверяйтесь с матрицей проекта."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Захватить кадр своего небольшого проекта на поддерживаемом API. Найти отрисовку одного объекта и проверить привязанные текстуры и состояние смешивания."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"tool","format":null,"language":"en","authors":"Бальдур Карлссон и участники RenderDoc"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}