{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/tiled","type":"resource","id":"tiled","lang":"ru","title":"Tiled","summary":"Редактор уровней с тайлами, объектными слоями, собственными свойствами и экспортом в JSON и Lua. Подходит для прототипов карт и отделения данных уровня от кода игры.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-tiled","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/tiled.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/tiled.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"sourceIds":["source-f2c2775d432288cf"],"sources":[{"id":"source-f2c2775d432288cf","title":"Tiled","url":"https://www.mapeditor.org/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Редактор уровней с тайлами, объектными слоями, собственными свойствами и экспортом в JSON и Lua. Подходит для прототипов карт и отделения данных уровня от кода игры."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Редактор с открытым исходным кодом и документация доступны бесплатно. Поддержка формата карты, объектов и коллизий зависит от интеграции с выбранным движком."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Собрать карту с двумя маршрутами и объектным слоем препятствий. Экспортировать её, загрузить в игру и проверить проходимость реальным коллайдером персонажа."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"tool","format":null,"language":"en","authors":"Торбьёрн Линдейер и участники Tiled"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}