Цель
Создать выбор, в котором выгода зависит от ситуации.
Сценарий и материалы
Вы управляете переправой перед закрытием гавани. Разные грузы приносят очки, но занимают место и требуют разного времени. Придумайте игру на шесть ходов: каждый ход игрок выбирает, что перевезти, от чего отказаться и когда отправить паром.
Бумага и жетоны
Ограничения
- Не более трёх действий и двух типов ресурсов.
- Все цены и награды известны до выбора. Случайных событий нет.
- Правила должны помещаться на одной странице.
Что сделать
- Опишите цель, действия, вместимость парома и конец партии.
- Подготовьте два стартовых расклада, в которых выгодны разные первые действия.
- Проведите по одной партии для каждого расклада. Измените одно правило и повторите проверку.
Результат
Лист правил, два стартовых расклада и короткая запись о том, какой выбор оказался трудным.
Проверка результата
- В каждом раскладе есть хотя бы два допустимых первых действия.
- Одно действие не превосходит остальные по всем последствиям во всех раскладах.
- Игрок может объяснить, чем он пожертвовал ради выбранного груза.
После проверки
Какое ограничение создаёт интересное решение? Что произойдёт, если его убрать?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.