{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/jsfxr","type":"resource","id":"jsfxr","lang":"ru","title":"jsfxr","summary":"Браузерный генератор коротких ретрозвуков и JavaScript-библиотека на основе sfxr. Удобен для прототипов и настройки различимых сигналов прыжка, попадания и подбора предмета.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-jsfxr","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/jsfxr.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/jsfxr.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"sourceIds":["source-3dbffdf509db8ed6"],"sources":[{"id":"source-3dbffdf509db8ed6","title":"jsfxr","url":"https://github.com/chr15m/jsfxr","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Браузерный генератор коротких ретрозвуков и JavaScript-библиотека на основе sfxr. Удобен для прототипов и настройки различимых сигналов прыжка, попадания и подбора предмета."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Репозиторий под Unlicense содержит библиотеку и ссылку на веб-генератор sfxr.me. Библиотеку можно использовать в браузере или Node.js."},{"id":"practice","title":"Попробуйте","body":"Сделать три различимых звука для прыжка, попадания и подбора предмета. Сохранить параметры и проверить сигналы в прототипе при одинаковой громкости."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"tool","format":null,"language":"en","authors":"Эрик Фредриксен, Крис Маккормик; на основе sfxr Томаса Петтерссона"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}